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3 Hades 2 lições que você deve aprender com God of War Ragnarok: Valhalla

Momentos básicos

  • A expansão Valhalla de God of War Ragnarok é surpreendentemente forte, oferecendo uma jogabilidade rica e momentos de história raramente encontrados em DLC surpresa gratuito.
  • O design roguelike de Valhalla é criativo e atencioso, com recursos que seus contemporâneos, como o próximo Hades 2 da Supergiant, deveriam imitar.
  • Hades 2 deve pegar emprestado ideias de Valhalla, como adicionar grandes atualizações estáticas para permitir que os jogadores empunhem várias armas ao mesmo tempo, bem como incluir debuffs temporários significativos para maiores recompensas.


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Deus da Guerra Ragnarokde Valhala O DLC é surpreendentemente sólido. Tchau Valhala Embora não seja perfeito, sua jogabilidade e história são significativas e valiosas – algo que é raro em DLC surpresa gratuito. Não é apenas DLC Valhala no entanto, destaca-se porque seu roguelike possui um design criativo e atencioso e possui alguns recursos que seus contemporâneos deveriam imitar.

É claro que o super hit da Supergiant Hades ajudou a influenciar Valhala. Como Hades, Valhala coloca ênfase na narrativa com uma justificativa para a estrutura do universo roguelike, permitindo que os jogadores fiquem totalmente imersos na jogabilidade, em vez de descartar o ciclo de geração inerente ao gênero. Outros detalhes Valhala, como a dinâmica entre Kratos e Tyr, sistemas de progressão constante e caminhos de atualização translúcidos, parecem diretamente inspirados no sucesso de 2020 da Supergiant. É claro que isto não deveria ser uma surpresa, uma vez que Hades é legitimamente considerado um dos melhores roguelikes de todos os tempos e criou uma verdadeira sensação no gênero. No entanto, Valhala apresenta várias de suas próprias inovações e configurações, bem como Hades 2 deveria pegar emprestadas algumas ideias da Sony Santa Monica para ser ainda melhor que seu antecessor.

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Relacionamento adorável na expansão Valhalla de God of War Ragnarok torna Mimir ainda melhor

A expansão Valhalla para God of War Ragnarok mostra aos jogadores um lado diferente de Mimir, revelando ainda mais sua personalidade já encantadora.

O que Hades 2 deve tirar de Valhalla

Atualizações constantes

Embora atualizações constantes sejam apresentadas em Hadeseles são talvez um pouco chatos em comparação com ValhalaX. Os jogadores podem usar moeda especial em Valhala compre atualizações constantes entre lançamentos, como em Hades, mas as atualizações em si são muito mais significativas, oferecendo melhorias como simples aumentos de estatísticas e aumentos de HP. Algumas atualizações em Hades são igualmente significativos, mas a maioria deles são mais como modificadores de jogabilidade, proporcionando desvantagens proporcionais às suas vantagens. Hades 2 Esta abordagem de compromisso deve ser mantida, pois ajuda a manter o combate interessante, mas adicionando atualizações estáticas importantes como as encontradas em Valhala poderiam trabalhar para tornar o progresso mais satisfatório.

Várias armas com caminhos diferentes

HadesAs armas únicas são o destaque do jogo, pois seus variados conjuntos de movimentos e habilidades permitem diferentes abordagens de combate em diferentes jogadas. Deus da Guerra Ragnarok adota uma abordagem completamente diferente para armas em Valhala DLC que permite a Kratos alternar livremente entre as três armas principais à vontade durante as corridas. No entanto, atualizar as armas escolhidas pelos jogadores no início de uma corrida afetará as atualizações subsequentes. Isso incentiva a construção de uma construção em torno de um estilo de luta específico, sem perder a liberdade de mudar para outras armas menos poderosas quando as circunstâncias assim o exigirem.

Próximo Hades pode incluir um sistema semelhante. Ainda não está claro quais armas serão apresentadas em Hades 2, é seguro assumir que haverá escolhas semelhantes às do primeiro jogo. Dadas essas escolhas, os jogadores poderiam talvez escolher duas ou três armas no início de uma corrida e então decidir se querem priorizar a maximização de uma arma ou distribuí-la por todas as três, essencialmente trocando força bruta por flexibilidade. Isso poderia fornecer um bom equilíbrio entre a progressão linear satisfatória ao longo do jogo e a liberdade do jogador.

Fardo

Fardo em Deus da Guerra Ragnarok: Valhala dê aos jogadores uma escolha: receber um debuff temporário significativo em troca de uma atualização útil durante a execução. Este recurso adicional permite que os jogadores enfrentem desafios mais desafiadores, recompensando-os no processo. Essencialmente eles são semelhantes Hades“Pactos de punição”, mas com benefícios significativos e mais imediatos que acrescentam profundidade e complexidade no curto prazo. Este poderia ser um recurso bem-vindo e sem interferência. Hades 2que irá agradar tanto a iniciantes quanto a jogadores que desejam testar sua força.

Hades 2O período de acesso antecipado provavelmente será um campo de testes para uma série de novos recursos, e alguns podem até se parecer com os encontrados em Deus da Guerra RagnarokDLC Deve-se notar que, embora recursos como estorvo, caminhos de armas e atualizações permanentes de estatísticas possam ser benéficos Hades 2Será importante implementá-los cuidadosamente para que a sequência não dilua a identidade da franquia.

DEUS DA GUERRA RAGNAROK
Deus da Guerra: Ragnarok

God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É uma sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. O jogo, baseado na mitologia nórdica, fará com que você lute contra criaturas mitológicas enquanto testemunha os eventos de Ragnarok.

Lançado
9 de novembro de 2022

CERS
M Por sangue e crueldade, violência brutal, palavrões

Quanto tempo para vencer
26 horas

Metapontuação
94

Disponibilidade do PS Plus
N / D