![Jogos Vorazes: Mockingjay - Final da Parte 2, Explicado](https://smartappscoll.com/wp-content/uploads/2023/12/Jogos-Vorazes-Mockingjay-Final-da-Parte-2-Explicado-768x384.jpg)
Jogos como Metal Gear Solid 5 e Red Dead Redemption 2 conseguiram criar uma IA animal realista, tornando-os responsivos e naturais em seu comportamento.
A vida selvagem de Final Fantasy 15 é influenciada por pequenos detalhes, como gênero, acrescentando profundidade às suas ações e interações com o jogador.
Os animais de Far Cry Primal são perigosos e inteligentes, dando vida ao mundo pré-histórico do jogo com encontros envolventes e comportamento imprevisível.
Os animais são notoriamente difíceis de replicar em videogames, principalmente porque muitos desenvolvedores lutam para encontrar o equilíbrio perfeito entre serem hostis, mas também passivos para o jogador. Pode ser bastante perturbador quando um animal em um jogo começa imediatamente a atacar o jogador se ele não tiver um motivo real para isso, mas na verdade houve alguns jogos que conseguiram fazer com que a IA do animal parecesse muito mais realista e responsiva.
Astarion de Baldur’s Gate 3 foi submetido a uma infinidade de memes adoráveis e hilariantes, onde é retratado como vários tipos de animais.
É fácil ver até que ponto a IA humana chegou com jogos de mundo aberto como Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto, então só faz sentido que os animais também recebam um padrão de comportamento mais complexo, em vez de serem apenas perigosos ou amigáveis. Os jogos listados abaixo conseguiram demonstrar o quão realistas essas criaturas podem se tornar quando feitas para fazer parte de um mundo de videogame.
Animais em Metal Gear Sólido 5 na verdade, desempenha um papel importante no ciclo principal do jogo, já que Big Boss pode acompanhá-los de volta à Mother Base, não importa quão pequenos ou grandes eles sejam. No entanto, perseguir um urso pardo ou um cão selvagem nem sempre é fácil, devido ao quão esporádicos eles podem ser em seu comportamento.
Os animais que se tornam hostis não apenas correrão em direção a Boss em linha reta, eles tentarão manobrar ao redor dele para evitar seus tiros, para que possam permanecer vivos por tempo suficiente para desferir um ataque. Por ser arriscado fazer uma abordagem frontal, o jogo recomenda enfaticamente montar armadilhas, lembrando ao jogador o quão assustadores muitos animais maiores podem ser quando provocados. Também é extremamente impressionante o quão natural muitos dos animais menores se sentem, muitas vezes fugindo sempre que ouvem algo maior do que eles nas proximidades.
Muita gente criticou Final Fantasy 15 mundo aberto após seu lançamento por ser um pouco vazio em relação a missões e atividades, mas muitos jogadores ainda admitirão que a vida selvagem foi incrivelmente bem feita neste jogo. Quase todos os animais apresentados no mundo são projetados para serem uma versão fantasiosa de criaturas da vida real, mas embora possam parecer um pouco diferentes, ainda mantêm muitas das mesmas características de suas imitações.
Aqui está uma lista dos melhores locais de pesca em Stardew Valley para os jogadores aprimorarem suas habilidades de pesca.
O que realmente os torna tão verossímeis é que as ações dos animais serão influenciadas por detalhes muito pequenos. Por exemplo, o Anaklaban, parecido com uma girafa, é um mamífero lento que geralmente fica isolado enquanto pega comida nas árvores, mas se for um macho, há uma chance maior de atacar Noctis e os meninos por conseguirem. muito perto. Há também a atividade de pesca, que é a melhor do gênero já vista em um videogame para muitos fãs, pela dificuldade, mas também pela satisfação de participar.
Cada jogo no Trilogia Sobrevivente de Tomb Raider faz algumas coisas melhor que outras, e por Ascender, era o mecânico de caça. Para sobreviver no clima perigoso da Sibéria, Lara deve usar seu arco e equipamento para caçar uma variedade de animais para usar em roupas e armas. Cada animal no jogo tem uma reação única a Lara, dependendo do seu tamanho. Por exemplo, os esquilos e castores correrão freneticamente se ouvirem Lara atirando neles, enquanto um urso atacará a todo vapor se for provocado.
O que também ajuda os animais a se destacarem é o quão realistas eles são fora do combate real. Existem algumas áreas no jogo onde matilhas de lobos começarão lentamente a cercar Lara sem realmente atacá-la, e os ursos vagarão por aí em busca de comida antes de levá-la de volta para suas cavernas para comer, a fim de desfrutar de sua refeição em um ambiente mais isolado.
Avatar: Fronteiras de Pandora recebeu muitos elogios por seu mundo aberto expansivo e envolvente e, embora pareça lindo do ponto de vista visual, as centenas de animais que vagam pela Fronteira Ocidental também ajudam enormemente a trazê-lo à vida. Ao viajar entre as missões, é comum ver grupos de animais caçando juntos enquanto se aventuram por uma floresta, enquanto outros que são muito maiores, como os Hammerheads, formam pequenas famílias que se movem juntas como uma só.
Se o próprio jogador iniciar uma caçada, os animais responderão com muita naturalidade, o que na verdade adiciona muita estratégia à jogabilidade. Se o jogador disparar uma flecha contra os animais mais jovens, seus pais correrão em sua defesa, mas por outro lado, um pai sempre ficará furioso se eles forem os únicos a serem atingidos de frente. Aprender os padrões comportamentais únicos e complexos dos animais através do Diário do Caçador é necessário para se tornar um guerreiro Na’vi forte em Fronteiras de Pandora.
A Ubisoft apostou bastante no cenário pré-histórico de Far Cry Primordial, mas embora alguns fãs estivessem preocupados que o jogo acabasse sendo muito lento ou chato, felizmente isso não foi o caso devido ao quão únicos e interessantes os animais eram. Quer sejam abertamente agressivos com o jogador ou tenham sido domesticados e sejam realmente companheiros, todos os animais no jogo parecem muito reais na forma como respondem ao mundo ao seu redor. O tigre dente-de-sabre é apenas um exemplo de animal que pensa por conta própria, pois embora inicialmente ataque o jogador para despedaçá-lo quando seu território é ameaçado, às vezes ele recua e foge se sofrer muito dano, mas como isso nunca é previsível, torna cada encontro extremamente envolvente.
Planet Zoo permite que os jogadores experimentem administrar um zoológico simulado, mas tome cuidado com recintos multiespécies, pois alguns animais não coabitam bem.
Os animais não se tornarão apenas seguidores estúpidos quando forem domesticados; em vez disso, eles frequentemente explorarão à frente para encontrar inimigos à espreita nas sombras, antes de correrem de volta para ajudar o jogador se um tiroteio começar. O que os torna ainda mais críveis é que eles reagirão individualmente a certos comandos dependendo da situação, então se o jogador ordenasse que eles corressem através de uma fogueira, por exemplo, eles não o fariam para se protegerem. São esses pequenos detalhes que realmente levam Far Cry Primal animais para um nível totalmente diferente e, como resultado, beneficia enormemente o mundo mais amplo do jogo.
Apesar de ter sido lançado há vários anos neste momento, Red Dead Redemption 2 ainda é um exemplo brilhante de como criar um mundo aberto enorme, mas também muito envolvente, repleto de detalhes para elevar a experiência imersiva. Porém, quando se tratava de animais, a Rockstar realmente fez de tudo para torná-los o mais reais possível. Lobos, por exemplo, às vezes podem ser vistos rolando com seus amigos em um campo, enquanto gatos pequenos muitas vezes carregam um rato na boca antes de se acomodarem para saborear seu lanche.
Alguns outros exemplos incríveis disso incluem patos mergulhando na água para pescar, ursos coçando as costas nas árvores e sapos lavando o corpo com as mãos. É realmente surpreendente o quão realistas são os animais em Red Dead Redemption 2 realmente são, e é muito divertido caçar no mundo aberto e simplesmente observar o ambiente e as belas criaturas que o ocupam.