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Alan Wake 2 não é um jogo que estava esperando por elogios. Desde o seu lançamento em outubro, o título tem sido aplaudido por sua elegância, direção de jogo marcante, uso de música e narrativa criativa. Curiosamente, o jogo na verdade tem uma característica importante em comum com o controverso Fábula 3o último grande título da Lionhead Studios.
Quando Lionhead foi lançado Fábula 3, deixou muitos fãs da série um tanto perplexos. Enquanto os dois anteriores Fábula os jogos eram mais abertos e seguiam os arquétipos tradicionais do RPG, Fábula 3 era mais linear, com maior ênfase na história principal, completa com um protagonista falado e pré-definido. Junto com esses elementos redesenhados, houve mudanças na jogabilidade e nos recursos principais do jogo, com um bom número deles sendo bastante experimentais para a época. Treze anos depois, outro jogo experimental Alan Wake 2 parece inspirar-se na mesma fonte quando se trata de uma mecânica.
Alan Wake 2 faz muitas coisas impressionantes com seus elementos narrativos e de ação ao vivo, mas o uso de itens colecionáveis eleva o nível da indústria.
O Mind Place é um componente chave do Alan Wake 2, pois ajuda os jogadores a compreender o enredo complexo do jogo de uma forma canônica e envolvente. No Mind Place (que é espelhado na Sala do Escritor para as missões de Alan Wake), Saga pode reunir pontos-chave da trama, mas também pode ver itens colecionáveis, examinar mapas e gerenciar suas atualizações, tornando-o uma espécie de menu de pausa altamente interativo. (embora acessá-lo não pause o jogo).
Aqueles familiarizados com Fábula 3 pode notar que isso soa notavelmente semelhante ao Santuário. O Santuário é uma espécie de sede para o jogador em Fábula 3, substituindo a interface típica do menu de pausa por um local totalmente interativo no universo que pode ser explorado. Nesta área, os jogadores podem acessar Fábula 3opções de personalização, mudar de marcha, gerenciar atualizações e muito mais, tudo isso enquanto desfruta de um local de jogo envolvente e amigável. No entanto, o Santuário não foi tão bem recebido como Alan Wake‘s Mind Place ou Sala do Escritor.
Apesar de ter sido lançado treze anos antes de Alan Wake 2 (no mesmo ano o primeiro Alan Wake liberado, aliás) Fábula 3 na verdade, é muito mais extenso no que diz respeito aos recursos de seu menu de pausa envolvente. Algumas características do Santuário que não são compartilhadas com o Mind Place ou Writer’s Room incluem:
Infelizmente, este sistema, como muitos dos Fábula a mecânica da série era um pouco ambiciosa demais para seu próprio bem. À medida que sua novidade passou, o Santuário acabou parecendo mais um obstáculo para muitos jogadores, pois poderia parecer uma versão desnecessariamente mais lenta de uma tela de pausa tradicional. As limitações técnicas do hardware de jogos de 2010 devem ser mencionadas aqui, já que carregar um ambiente completamente diferente demorou substancialmente mais do que hoje. O problema não é resolvido pelo fato de que o Santuário é na verdade composto por várias salas diferentes, tornando tarefas simples como trocar armas e roupas lentas e árduas.
Digitar Alan Wake 2 duas gerações de console depois. O jogo de terror de sobrevivência de 2023 da Remedy refina o conceito do Santuário, com a ajuda da tecnologia moderna que torna o carregamento quase instantâneo. Hardware avançado e uma visão sólida permitem que o Mind Place e o Writer’s Room aprimorem Alan Wake 2é uma narrativa forte, pois mantém os jogadores no universo do jogo sem prejudicar a experiência geral do jogo. Quando o Fábula a reinicialização eventualmente for lançada, talvez pudesse reintroduzir o Santuário, aproveitando o hardware moderno e aprendendo com seu antecessor e Alan Wake 2 para garantir um recurso único e intrigante.
Alan Wake 2 estreou em outubro de 2023, quase quinze anos depois que seu antecessor chegou às lojas. O jogo de terror de sobrevivência da Remedy conta uma história de dois protagonistas, com uma parte seguindo o escritor homônimo, enquanto a outra gira em torno de um agente chamado Saga Anderson.