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Os fãs querem que Obsidian faça outro
Cair
jogo para trazer de volta as sensibilidades de design de
Nova Vegas
e abrir novas possibilidades para a série.
Os longos ciclos de desenvolvimento da Bethesda significam que demorará um pouco até ouvirmos notícias sobre
Fallout 5,
portanto, faz sentido permitir que outros desenvolvedores como Obsidian preencham a lacuna.
Obsidian é a escolha ideal para continuar a história da Costa Oeste e explorar uma sociedade reconstruída no
Cair
universo, indo além do cenário pós-apocalíptico.
Desde o lançamento de Fallout: Nova Vegas, os fãs têm clamado por outra entrada liderada por Obsidian no Cair franquia. Isso acontece especialmente depois Efeito Fallout 4 foi visto por muitos fãs hardcore como um desvio preocupante da norma. Nova Vegaspor outro lado, só recebeu mais elogios ao longo do tempo, com muitos lamentando o fato de que a Bethesda parecia aprender muito pouco com seu exemplo.
Embora Fallout New Vegas seja um jogo brilhante, vários modders encontraram maneiras de renovar completamente o clássico do RPG.
Claro, moderno Cair os jogos têm melhorias próprias, especialmente em escala e combate com armas. Seria ótimo ver Obsidian retornar à franquia e casar algumas dessas melhorias com suas próprias sensibilidades de design, bem como abrir a porta para outras possibilidades com a longa série pós-apocalíptica no processo.
Não é nenhum segredo que a Bethesda gosta de dedicar seu tempo ao desenvolvimento de jogos hoje em dia. Enquanto a diferença entre The Elder Scrolls IV: Esquecimento e Fallout 3 durou apenas dois anos, por exemplo, o ciclo de desenvolvimento entre Efeito Fallout 4 e Campo estelar aumentou para oito anos. Pior ainda, o último Pergaminhos Antigos jogo Skyrim, foi lançado em 2011, enquanto o próximo não deverá ser lançado até o final da década de 2020, se não no início da década de 2030. Não Cair o jogo está previsto para ser lançado pela Bethesda em breve, como a sequência de Skyrim precisa sair primeiro.
Dentro deste período, seria sensato para a Microsoft considerar permitir que outros desenvolvedores fora da Bethesda preenchessem essa lacuna e aproveitassem o IP pelo menos uma vez nos próximos quinze anos, na melhor das hipóteses. Dada a história da Obsidian, não apenas como desenvolvedora famosa por fazer sequências de jogos amados, mas com o Cair franquia especialmente, seria óbvio deixá-los ter outra chance.
A última vez que os jogadores ouviram algo sobre a situação da metade ocidental dos antigos Estados Unidos foi em Fallout: Nova Vegas. Fallout 3, 4 e 76 todos acontecem na costa leste, que apresenta um enredo basicamente separado. A Costa Oeste, no entanto, é onde a história de Cair começou quando o primeiro jogo foi lançado em 1997.
Cada jogo não foi lançado na ordem cronológica histórica do mundo pós-apocalíptico da linha do tempo alternativa da série Fallout.
Fallout 1 narrativa em torno do Vault Dweller e Super Mutants levou à fundação da New California Republic, que seria uma força importante no Efeito Fallout 2. Por Fallout: Nova Vegas, o NCR expandiu-se para Nevada depois de ter civilizado a maior parte, senão toda a Califórnia e seus estados vizinhos. Esta narrativa contínua praticamente nunca foi tocada pela Bethesda. Obsidian, visto que é composto parcialmente por ex-desenvolvedores da Interplay e Black Isle (Fallout criadores), é a única escolha real para continuar esta história no futuro próximo.
Cair é obviamente sinônimo de pós-apocalipse retro-futurista. O primeiro jogo da série não foi apenas icônico por esse motivo, mas a Bethesda aproveitou sabiamente esse estilo exato ao ressuscitar a série. Cair, no entanto, tem potencial para ir além disso, e Obsidian é o desenvolvedor perfeito para fazer isso. Especificamente, ao continuar a história na Costa Oeste, Cair tem a chance de ir além do cenário pós-apocalipse e apresentar jogos ambientados no que é essencialmente uma sociedade reconstruída.
A série Fallout é o lar de vários terrenos baldios extensos, mas alguns de seus locais pós-apocalípticos provaram estar acima dos demais.
Na tradição, é bem sabido que o território da NCR não é mais o deserto perigoso e indomável que era antes. Existem cidades importantes como Arroyo, Vault City, New Reno e outras que não estão apenas sobrevivendo, mas prosperando. Os jogos antigos deram aos jogadores uma ideia disso, mas um RPG 3D moderno poderia realmente expandir a ideia. Seria quase como fazer um Estilo Cyberpunk 2077 jogo, exceto que está definido no Cair universo.
Embora a Bethesda pareça inflexível em simplificar o design do jogo, optando por focar na amplitude do conteúdo e na capacidade do jogador de explorá-lo, em vez da profundidade mecânica ou nas escolhas narrativas. A Obsidian, por outro lado, sempre foi conhecida por fazer jogos mecanicamente mais complexos em comparação e por dar ao jogador mais agência na narrativa.
Isto pode ser visto em Nova Vegasque, em comparação com Fallout 3, ofereceu muito mais opções e expandiu praticamente todos os principais sistemas do jogo. Os mundos exteriores também é consideravelmente mais profundo do que Efeito Fallout 4 é (embora faça concessões em outros lugares). Um título desenvolvido pela Obsidian significaria um retorno a este estilo de jogo, que tem mais em comum com Precipitação 1 e 2 que Efeito Fallout 4
Uma das esperanças de permitir que Obsidian faça outro Cair jogo é que ele reabrirá a possibilidade de ainda mais desenvolvedores terem a oportunidade de fazer jogos da série. Estes nem precisam ser RPGs verdadeiros. Há uma infinidade de gêneros Cair série pode ser adaptada, quase como o Martelo de Guerra 40K ou XCOM séries foram. Imagine um jogo FPS linear ambientado durante a Guerra dos Recursos, ou um Estilo Corações de Ferro jogo apresentando as nações emergentes do deserto.
O gênero de estratégia sempre teve uma queda pelos cenários cyberpunk.
Com um grupo diversificado de desenvolvedores no comando, muitas ideias novas são subitamente possíveis e isso dá a uma variedade maior de jogadores a chance de se envolver com a série. Tudo começa, no entanto, com a Obsidian (ou algum outro desenvolvedor) tendo uma chance em primeiro lugar.