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Escolhendo um sistema econômico em
Vitória 3
é fundamental para a nação do jogador, pois afeta a produção e a satisfação dos cidadãos.
Uma economia comandada pode transformar um país numa potência económica, mas requer uma gestão cuidadosa e corre o risco de descontentamento entre grupos-chave da população.
A propriedade cooperativa melhora o nível de vida da população média e baixa, atraindo migrantes e aumentando a procura, mas é impopular entre os industriais e proprietários de terras.
Em um cenário da era vitoriana Vitória 3, os fãs dos jogos da Paradox Interactive terão agora de se concentrar mais na gestão de uma população interligada e das suas ideologias, indo além da diplomacia e da guerra tradicionais. Como resultado, a escolha do jogador Sistema econômico é essencial para a sobrevivência de uma nação, não apenas em termos de produção, mas também em termos de satisfação do cidadão como um todo.
Embora a religião seja frequentemente incluída em grandes jogos de estratégia, por vezes não é muito bem feita. Quais jogos destacam esse aspecto?
Embora existam apenas cinco sistemas económicos no jogo, cada um deles é especializado em certos aspectos da construção da nação. Compreender seus pontos fortes e como eles podem impactar o jogo atual de um jogador pode ser um sucesso ou um fracasso. Vitória 3 experiência.
Requisitos |
Foi introduzido o planejamento centralizado: autocracia, oligarquia, estado de partido único, tecnocracia. |
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Consequências |
+25% Autoridade +25% Potencial fiscal +25% Poder político Burocrata Deficiente Construção autônoma Retira todos os fundos do pool de investimentos A produção torna-se estatal Tipos de edifícios subsidiados: |
Apoio a grupos de interesse |
Aprova: Os sindicatos desaprovam veementemente: industriais, proprietários de terras, residentes rurais |
Entre os sistemas econômicos disponíveis em Vitória 3, Economia de comando pode dar aos jogadores acesso a um dos melhores métodos para transformar o seu país numa potência económica. No entanto, embora a introdução de uma economia comandada conduza ao comunismo e arrisque o descontentamento entre os principais sectores da população, a gestão adequada deste sistema económico deverá conduzir a enormes aumentos nos lucros. Infelizmente, o maior risco de uma economia comandada é a sua natureza mais prática.
Os jogadores que gostam da sensação de realização que advém da construção de um império do zero não devem ignorar os jogos a seguir.
Graças à economia centralizada, o país subsidia agora todos os edifícios e retém lucros, dando aos jogadores mais oportunidades de investir nas indústrias certas para um crescimento exponencial. No entanto, uma economia comandada pode entrar em colapso rapidamente quando os intervenientes aprendem que mesmo as suas indústrias mais fracas são automaticamente subsidiadas. Além disso, a natureza tardia dos requisitos de economia da equipa significa que os jogadores provavelmente beneficiarão de um sistema económico diferente com base no seu progresso actual. Por sua vez, é melhor que os jogadores utilizem uma economia de equipa quando jogam num país com um PIB baixo, ou podem ser melhor utilizar um sistema económico diferente para as suas necessidades.
Requisitos |
Conselho da República |
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Consequências |
A produção passa a ser a contribuição da cooperativa de trabalhadores. Eficiência:
35% da dotação para construção privada subsidia os seguintes tipos de construção: Gaste o pool de investimentos:
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Apoio a grupos de interesse |
Aprova veementemente: os sindicatos desaprovam: residentes rurais Desaprovam veementemente: industriais, proprietários de terras |
Embora de natureza semelhante a uma economia comandada, o controle da economia em Propriedade cooperativa transição do governo e do setor privado para o público em geral. Tendo eliminado as participações acionárias, os países em Vitória 3 o uso da propriedade cooperativa deverá aumentar dramaticamente o padrão de vida das classes baixa e média da população. No entanto, o aumento do rendimento e do poder de compra destes grupos populacionais reduz efectivamente o poder dos grupos com maior dimensão populacional, daí a sua impopularidade entre os industriais e proprietários de terras.
Ao escolher entre uma economia comandada e uma propriedade cooperativa, esta última é melhor para os intervenientes que pretendem aumentar os benefícios associados a um SOL mais elevado, tais como atrair migrantes e aumentar a procura. Com o impulso certo, a propriedade cooperativa pode orientar os intervenientes para os sectores dos serviços e do luxo, especialmente se tiverem tempo para desenvolver lentamente a sua economia.
Requisitos |
Romantismo |
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Consequências |
50% de eficiência de contribuição para distribuição de construção:
Subsidiar tipos de construção:
Gaste o pool de investimentos:
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Apoio a grupos de interesse |
Aprovado por: proprietários de terras, residentes rurais. Neutro: industriais, sindicatos. |
Jogadoras Vitória 3 quem quer se libertar das garras do tradicionalismo ineficaz deveria considerar estudar o romantismo para avançar em direção Agrarianismo. Nomeado em homenagem ao sistema econômico de mesmo nome, transforma a nação do jogador em uma economia rural com ênfase na agricultura. Uma vez adoptado, os industriais permanecem neutros em relação à transição, mas os capitalistas sofrem em termos de eficiência de investimento.
Esses grandes jogos de estratégia são ideais para jogadores que desejam aprender a arte da guerra estratégica.
Devido aos seus benefícios modestos, o agrarianismo não é um sistema económico de longo prazo em que se possa confiar no jogo. Em vez disso, o agrarianismo cumpre melhor a sua função quando se trata de se afastar do tradicionalismo e avançar em direcção a um novo sistema económico sem irritar os proprietários de terras. No entanto, os jogadores terão de prestar atenção aos seus próximos passos, uma vez que o Agriculturalismo pode revelar-se difícil de substituir se acabarem por investir demasiado na agricultura.
Requisitos |
Produção |
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Consequências |
50% da dotação para construção privada subsidia os seguintes tipos de construção: Gaste o pool de investimentos:
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Apoio a grupos de interesse |
Aprovado por: industriais, sindicatos. Neutro: proprietários de terras, residentes rurais. |
Apesar da natureza direta Intervencionismo, é através do seu conjunto simples de regras que pode transformar uma nação numa potência flexível. Nesta grande estratégia, os intervenientes que adoptam o intervencionismo podem desfrutar de benefícios como reformas mais rápidas para atrair imigrantes ou rendimentos mais elevados com uma taxa de imposto superior a 50%.
Além disso, a escolha precoce do intervencionismo permite que os intervenientes se expandam para a indústria muito mais rapidamente, permitindo-lhes utilizar aço, madeira e tecidos de forma mais eficiente do que outros países. Contudo, o intervencionismo não trará benefícios imediatos ao tornar outros sistemas económicos mais úteis inicialmente.
Requisitos |
comércio internacional |
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Consequências |
75% Distribuição de recursos para construção privada -25% Taxa de juros do empréstimo +1 Máx. as empresas não podem reduzir o tamanho dos edifícios não estatais Eficiência de contribuição:
Subsidiar tipos de construção:
Gaste o pool de investimentos:
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Apoio a grupos de interesse |
Aprovação forte: industriais Desaprovação: proprietários de terras e sindicatos Aprovação forte: residentes rurais |
Jogadoras Vitória 3 que já decidiram a direção pretendida para as suas atividades na indústria, devem avançar lentamente em direção Laissez-Faire. O aumento da construção privada e as reduções significativas nas taxas de empréstimo poderiam acelerar o movimento do país em direcção a uma taxa de retorno ideal. O uso de uma abordagem laissez faire no jogo incentiva os jogadores a construir tantos edifícios quanto possível para acomodar o maior número possível de trabalhadores. Além disso, pontos adicionais de investimento dos capitalistas podem dar à economia um impulso muito necessário.
No entanto, o risco para o Laissez-Faire é a incapacidade de permitir que os intervenientes reduzam o tamanho dos edifícios não governamentais. Os jogadores que planejam uma campanha focada na conquista podem achar difícil implementar a abordagem laissez-faire, especialmente quando descobrem províncias que estão subotimizando ou subutilizando seus recursos atuais.