Contanto que o Jedi de Guerra nas Estrelas franquia continua a honrar suas raízes Soulslike e Metroidvania, sempre terá uma marca única no Guerra das Estrelas PI. Ele realmente precisa de ambos os subgêneros para elevá-lo como uma série distinta, caso contrário, poderia facilmente ter passado para a obscuridade como outra ação e aventura em uma galáxia muito, muito distante. Em vez disso, seus ossos Soulslike e Metroidvania são visíveis em todas as opções de design e Jedi de Star Wars: Ordem Caída e Jedi de Star Wars: Sobrevivente são melhores por isso. Até Jedi de Star Wars: Sobreviventeque tinha áreas muito mais amplas para explorar, manteve suas humildes inspirações de Metroidvania.
Jedi de Guerra nas EstrelasAs influências de Metroidvania nunca são mais aparentes do que quando os jogadores observam os holomapas 3D às vezes desconcertantes do BD-1. Tudo é codificado por cores de uma forma que deve ser legível instantaneamente com passagens acessíveis ou inacessíveis, embora muitos designs de níveis sejam labirintos de ambientes incompreensivelmente tortuosos. Esta é uma área que a Respawn certamente pode melhorar no futuro Jedi jogos, e um dos indies mais populares do subgênero Metroidvania poderia propor uma maneira de SobreviventeA sequência de revisar totalmente seu sistema de mapas.
As tragédias de Cal na série Star Wars Jedi são quase todas de autoria de Darth Vader, mas um duelo de sabres de luz pode não ser capaz de encerrá-lo.
Cavaleiro OcoO sistema de mapas de pode não ser o favorito de todos, mas apresenta uma opção importante para Jedi de Guerra nas Estrelas se quisesse remodelar e redirecionar completamente a forma como entrega essas informações aos jogadores. O que Cavaleiro Oco O que importa, antes de mais nada, é não ter um mapa disponível, o que faria sentido Jedi de Guerra nas Estrelas já que o BD-1 pode não ter estado naquele planeta antes e não se poderia esperar que tivesse uma varredura geográfica completa de seu terreno.
Ter holomapas prontamente disponíveis era uma grande conveniência, mas também seria divertido não ter imediatamente um mapa em mãos. Algo Cavaleiro Oco emprega a seu favor o recurso de mapas que se esclarecem em áreas que os jogadores visitaram, recompensando a exploração completa e meticulosa e satisfazendo a compulsão de ver cada centímetro da rigidez do mapa totalmente desobstruída.
Agora, esta poderia ser uma tarefa quase impossível de dar aos jogadores se os mapas continuarem a ser tão expansivos quanto Sobreviventeé Koboh ou Jedha no próximo Jedi jogo, com níveis massivos sendo altamente desanimadores para tal sistema de mapas.
Cavaleiro OcoOs mapas de não são fornecidos gratuitamente, mas são comprados de um NPC cartógrafo que os jogadores devem encontrar em cada nova região em que entram. Esse recurso seria uma excelente escolha para Jedi de Guerra nas Estrelasespecialmente com Sobrevivente apresentando comerciantes NPC e moedas de recursos. Como Cavaleiro OcoNo Cornifer, os holomapas do BD-1 podem ser adquiridos de um NPC dedicado, ou talvez acumulados em fragmentos de dados baixados de diferentes pontos de venda em novos planetas.
Existem várias maneiras de implementar isso no próximo jogo da Respawn Jedi de Guerra nas Estrelas a instalação de forma imersiva e isso pode afetar drástica e positivamente a forma como a navegação nos níveis de um planeta é experimentada. Cavaleiro Oco: Silksong infelizmente não parece mais próximo de um lançamento, e será interessante ver o quanto a sequência se repete em relação ao seu antecessor, mas Jedi de Guerra nas Estrelas ainda tem muito que aprender com jogos como Cavaleiro Oco na entrega de um Metroidvania excepcional.
US$ 30 US$ 70 Economize $ 40
Star Wars Jedi: Survivor é a sequência do aclamado Fallen Order, que também foi desenvolvido pela Respawn e publicado pela EA. Continuando a história de Cal Kestis, Survivor é um jogo de ação e aventura com combate semelhante ao Souls, vários planetas para explorar e uma história envolvente.