Jogos de Guerrilha Horizonte a série ganhou destaque rapidamente desde o primeiro título, Horizonte Zero Amanhecer, lançado em 2017 com muitos elogios. Foi uma experiência single-player de qualidade com um mundo aberto impressionantemente único, personagens bem realizados e uma história instigante. O acompanhamento de 2019, Horizonte Proibido Oesteviu melhorias em quase todas as áreas e consolidou firmemente a franquia como uma das experiências de prestígio sob a égide da Sony. Horizonte agora está lado a lado com contemporâneos como Deus da guerra e O último de nós como parte da biblioteca de exclusivos imperdíveis do PlayStation.
A Guerrilla já tem planos em andamento para novas entradas, incluindo um Horizonte título multijogador que, embora não continue diretamente a história, expandirá o mundo e a tradição, e provavelmente será lançado antes do terceiro título principal adequado. Em Horizonte 3 porém, os jogadores quase certamente se encontrarão de volta no lugar de Aloy enquanto ela e seus compatriotas continuam com seus esforços para evitar o atual evento que ameaça o mundo. Nos dois anteriores Horizonte títulos, os jogadores foram apresentados a várias opções de diálogo para Aloy, chamadas flashpoints. Isso mudaria ostensivamente o ritmo da trama e os relacionamentos com os NPCs, dependendo da resposta.
Infelizmente, as ramificações dos pontos de inflamação muitas vezes não se materializaram completamente ou foram relegadas a mudanças quase imperceptíveis. Em Horizonte 3 A Guerrilla precisa encontrar uma maneira de integrá-los de uma forma mais relevante e impactante, especialmente se for o fim da jornada de Aloy.
Flashpoints são uma mecânica que permite aos jogadores escolher respostas para Horizonte’A protagonista de Aloy ao envolver outros personagens em uma conversa. Este é um elemento básico dos RPGs e, embora não seja um RPG no sentido do Pergaminhos Antigos ou Efeito em massa série (já que Aloy tem uma história de fundo estabelecida e uma personalidade desenvolvida), HorizonteAs rodas de conversa do jogo se assemelham muito às desses jogos. Estas árvores de diálogo têm a promessa de conformar a narrativa às percepções e decisões dos jogadores, informando e reagindo organicamente à sua versão ou representação do protagonista. Quando bem desenhados, aumentam a imersão e o investimento, ao mesmo tempo que proporcionam alterações adequadas no enredo.
A questão com Oeste Proibido os pontos de inflamação são triplos:
Houve exceções; em particular, certas respostas mudaram o relacionamento de Aloy com Horizonte: Oeste ProibidoNPCs, e afetou de forma tangível algumas das histórias possíveis, como a questão do líder do Clã do Deserto Tenakth. Mas a grande maioria deles não alterou os acontecimentos de forma perceptível, mesmo quando estava fortemente implícito que o fariam. Em muitos casos, os jogadores foram levados a um caminho predeterminado, independentemente da sua reação preferida. A agência que os flashpoints prometiam era apenas um flash no grande esquema da história.
Dada a configuração final de Wes Proibidot, Horizonte 3 pode levar a história de Aloy e seus amigos a uma conclusão definitiva. Tal como está agora, os riscos narrativos são tão elevados quanto possível e, portanto, a oportunidade de integrar os pontos críticos melhor do que o feito anteriormente é clara. Uma implementação mais robusta e satisfatória de flashpoints que combine o clímax da história com suas consequências ajudaria muito a justificar o tempo e esforço que os jogadores dedicam para escolhê-los.
Um caminho que a Guerrilla pode seguir na busca de fazer com que os flashpoints realmente importem pode ser algo semelhante a como jogos como Portão de Baldur ou Cair lidar com opções de diálogo. Eles podem fornecer múltiplas variações finais distintas, dependendo das ações e conversas dos jogadores.
Quaisquer que sejam outras melhorias Horizonte 3 pode conter, caberia à Guerrilla garantir que seus pontos de inflamação permitissem sinceramente que os jogadores afetassem os elementos da trama de uma maneira mais significativa e satisfatória.
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