Uma das melhores coisas sobre RPG Super Mário este é o chefe. Alguns chefes são reutilizados, mas na maior parte, 90% do jogo apresenta chefes únicos e diferentes dos anteriores. Desde seus designs literais até seus conjuntos de movimentos, esses são alguns dos melhores chefes dos RPGs décadas depois.
Em Super Mario RPG, Mario terá a companhia de membros novos e antigos do grupo, cada um com suas próprias habilidades para ajudar o encanador na batalha.
É claro que alguns dificultarão os jogadores devido ao seu nível de dificuldade. Novo recurso RPG Super Mário o remake apresenta uma escala de dificuldade, embora nada seja moleza mesmo no cenário mais simples, ou seja, Breezy. Então, vamos examinar os chefes mais difíceis, onde eles estão, e compartilhar algumas boas dicas de estratégia para derrotá-los.
AVISO! Spoilers à frente.
Valentina é uma usurpadora que derrubou os pais de Mallow e se tornou Rainha da Terra Nimbus. Eventualmente, Mario e a equipe descobrem suas maldades e são forçados a lutar contra ela e seu servo Dodo em uma luta de chefe. Existem duas partes complicadas nesta luta contra o chefe.
Primeiro, a batalha começa com Mallow sendo retirado do grupo para lutar sozinho com Dodo. Dependendo do seu nível de crescimento, os jogadores podem achar difícil danificar Mallow e permanecer vivos. Valentina também é forte porque pode colocar um grupo para dormir, então espero que alguém tenha um crachá de despertar ou um acessório de crachá de segurança. RPG Super Mário.
Belome é um dos primeiros chefões do jogo. Mario e Mallow lutarão com ele nos esgotos Kero em RPG Super Mário e ele não é um preguiçoso, mas também não é tão durão. Na segunda rodada do jogo no Templo Branco, a situação é diferente. Além das doenças de status que ele pode usar para transformar os jogadores em cogumelos ou espantalhos, Belom também pode fazer todos dormirem.
Croco é o primeiro chefe não treinável que os jogadores encontrarão no RPG Super Mario, e veja como derrotá-lo.
Além disso, absorver os membros do grupo permitirá que White clone personagens. Se os jogadores estiverem com pouco FP, eles podem ter dificuldade em lidar com feitiços de ataque em área para se livrar desses clones o mais rápido possível. Equipamentos de segurança são obrigatórios, assim como um novo suprimento de vários xaropes de regeneração de FP.
Os Axem Rangers são alguns dos chefes mais engraçados do jogo, pois são uma paródia de Power Rangers se não fosse óbvio. No momento em que os jogadores estão prestes a obter sua sexta estrela, os Axham Rangers aparecem do nada para pegá-la. Isso leva a uma perseguição e depois a uma luta contra um chefe em cima de um robô gigante.
Existem cinco Axem Rangers no total, e todos atacam, dificultando a defesa. Os ataques de área são obrigatórios aqui, e também elimine Aksham Pink primeiro porque ela pode curar. Mesmo depois de derrotar todos eles, há uma fase final com o mech. É uma maratona de batalhas contra chefes.
Jinx é um chefe opcional em Monstro Town e parte de uma das melhores missões secundárias do jogo. RPG Super Mário. A missão paralela começa quando os jogadores terão que enfrentar o ex-capanga de Bowser, Jagger, e então Jinx aparecerá. Jinx luta seriamente por um pacote pequeno.
Ele pode bater forte, às vezes matando instantaneamente companheiros de equipe com um golpe. Além disso, sua invasão é perfeita, o que faz sentido já que ele é tão pequeno. Além disso, para completar esta missão paralela e obter o incrível item Jinx Belt, os jogadores terão que lutar contra Jinx três vezes, com a tarefa ficando cada vez mais difícil.
Dr. Topper é um chefe pouco convencional no jogo. Além disso, os jogadores não precisam lutar contra ele, mas sim completar uma série de desafios. Na masmorra final, que é uma versão reformulada do Castelo de Bowser, com a qual Bowser está insatisfeito, os jogadores serão eventualmente solicitados a passar por quatro das seis portas.
Atrás de duas dessas portas está o Dr. Topper, que desafiará os jogadores para três jogos, totalizando seis se os jogadores o virem duas vezes. Ele fará um teste aos jogadores, perguntará sobre contagem de barris, jogará um quebra-cabeça lógico sobre corridas e assim por diante. Se os jogadores errarem uma vez, todo o desafio será abortado e eles terão que recomeçar. É incrivelmente frustrante. A única razão pela qual não é o número um é porque é tecnicamente opcional.
O chefe final do jogo não deve surpreender ninguém, pois é o Ferreiro. A primeira rodada é difícil, mas não muito frustrante. Depois que os jogadores derrotarem a forma real do Ferreiro junto com sua forja, uma nova luta contra o chefe começará.
O RPG Super Mario está cheio de pequenos ovos de Páscoa legais que até os fãs mais atentos podem ter perdido.
É aqui que Smith revelará sua verdadeira face, fazendo-o parecer um esqueleto de metal semelhante a Exterminador do Futuro o que não pode ser coincidência, já que se tornou popular nos anos 90 graças à sequência. Smithy pode assumir dois formatos de cabeça diferentes. Há uma cabeça de tanque que pode disparar balas que destruirão completamente a tripulação. O formato de sua cabeça de mago também é perigoso e semelhante ao do Imperador Palpatine. Curiosamente, na versão original do SNES, Smithy tinha quatro formatos de cabeça.
O chefe mais difícil de um RPG é sempre opcional. Basta olhar para as armas em Final Fantasy 7 por exemplo, que estão entre os mais fortes da série. Falando sobre última fantasiaCulex no Super Mario RPG é modelado a partir desta série, embora não tenha nenhuma conexão real com nenhuma delas. última fantasia jogo, além da música de seu chefe, que é retirada de Fantasia final 4e o uso de cristais elementares.
Os jogadores terão que destruir o Culex junto com os já mencionados Cristais de Fogo, Água, Terra e Vento. Como os Axem Rangers, todas as cinco criaturas têm um turno de ataque, e os feitiços que elas tecem são chocantemente terríveis. É melhor nem tentar este duelo até que os jogadores estejam no nível máximo e provavelmente tenham completado todas as missões secundárias para obter melhores equipamentos e itens.