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BitLife – Como completar a missão Grumpmas

Se você quiser saber como completar o desafio Grumpmas no BitLife, você deve começar criando um personagem masculino da Nova Escócia e depois seguir os passos indicados.

Todos os objetivos para completar o Desafio Grumpas no BitLife

Para completar o Desafio Grumpmas no BitLife, você deve completar a seguinte missão em qualquer ordem.

  • Nasça homem na Nova Escócia.
  • Insultar mais de 5 colegas do ensino fundamental
  • Entradas Pirate 10+ para maiores de 18 anos
  • Hackeando mais de 5 casas
  • Casar com alguém 80%+

Conectado: Como insultar pessoas no BitLife

Como nascer homem na Nova Escócia – Guia BitLife

O primeiro objetivo da competição Grumpmas é nascer homem na Nova Escócia. Ao criar um personagem, selecione masculino como gênero inicial e selecione Canadá como o país onde você nasceu. Selecione sua cidade de nascimento Halifax como a cidade é a capital da Nova Escócia, isso indiretamente completa a meta.

Como insultar mais de 5 colegas do ensino fundamental no BitLife

O segundo objetivo do concurso Grumpmas é insultar mais de cinco colegas do ensino fundamental. Quando você completar 5 anos, seus pais o matricularão automaticamente na escola primária. Agora clique no ícone da sua escola no menu principal e selecione sua escola. Escolha qualquer colega da sua turma e comece a repreendê-lo usando Insulto opção para eles Atividade aba.

Como saquear mais de 10 casas antes dos 18 anos no BitLife

A terceira tarefa do desafio é piratear mais de dez casas depois de se tornar adulto. Então, depois do ensino médio, use Varanda do Pirata opção abaixo Crime seção para começar a roubar pacotes. Repita isso um total de 10 vezes para completar a tarefa.

Conectado: Como hackear e roubar uma casa no Bitlife?

Como roubar mais de 5 casas no BitLife

O próximo objetivo é roubar mais de cinco casas no BitLife. Para isso, selecione a opção “Crimes” na aba “Ações”. Agora selecione Amansar oportunidade de iniciar um assalto.

Manobre seu personagem com cuidado e vença o minijogo para completar o assalto. Saqueie mais cinco casas para completar o objetivo.

Como casar com um homem que tem mais de 80% de sua aparência no BitLife

O objetivo final do desafio Grumpmas é casar com uma pessoa cuja aparência seja superior a 80%. Usar data na seção “Amor”, e o jogo mostrará perfis correspondentes. Escolha alguém de quem você goste e comece a namorar com ele. Com o tempo, melhore os parâmetros do seu relacionamento, doação, elogiosE despesas tempo com eles. Quando chegar a 100%, proponha-lhes o uso do anel e se casem.

Para obter mais informações sobre o BitLife, consulte Como se tornar um pirata da varanda no BitLife ou Como casar com um Uggo no BitLife em guias de jogos profissionais.