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Desenvolvedores de World of Warcraft discutem como as recompensas de final de jogo funcionarão na guerra interna

Destaques

  • The War Within em World of Warcraft trará mudanças ao Great Vault e outras estruturas de recompensa, com base no feedback dos jogadores do Dragonflight.
  • Os conjuntos de níveis no World of Warcraft têm sido um ponto sensível para os jogadores, e The War Within modernizará seu método de aquisição.
  • Delves in The War Within terá as recompensas do Great Vault limitadas a um nível de item comparável ao saque do Heroic Raid, priorizando atividades de grupo e aspectos sociais do jogo.


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A última entrevista do Conselho Comunitário com o Mundo de Warcraft A equipe de desenvolvimento produziu algumas informações esclarecedoras, incluindo um vislumbre de como as estruturas de recompensa podem mudar em A guerra interior. Um elemento permanente em Mundo de WarcraftO objetivo final do jogo nas últimas expansões foi seu Grande Cofre, que permitiu aos jogadores combater a sorte (até um grau limitado) garantindo um item uma vez por semana. Enquanto A guerra interior está trazendo mudanças para o Grande Cofre em Mundo de Warcrafttambém está analisando outras estruturas de recompensa com base no feedback dos jogadores acumulado ao longo de Libélula.

Um ponto particularmente delicado na obtenção de saques no final do jogo diz respeito aos conjuntos de níveis em Mundo de Warcraft. Embora a comunidade tenha se alegrado quando a Blizzard trouxe de volta os conjuntos de níveis, a rotina interminável de tentar obter as peças que faltavam começou a irritar os jogadores, especialmente no ataque Aberrus e Amirdrassil. De muitas maneiras, os conjuntos de níveis não evoluíram com Mundo de Warcrafte embora simplesmente removê-los tenha se mostrado uma solução ruim, seu estado atual parece sufocar a progressão do saque em vez de melhorá-la.

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World of Warcraft: The War Within modernizará a aquisição de conjuntos de níveis

Entre os muitos pontos discutidos durante a última entrevista do Conselho Comunitário, Ion Hazzikostas e sua equipe revelaram que os conjuntos de níveis provavelmente teriam um método diferente de aquisição em A guerra interior. Em vez de depender de quedas de chefes em diferentes dificuldades para obter seu lance de bola parada, Mundo de Warcraft os jogadores aparentemente terão um sistema muito mais elegante para trabalhar em A guerra interior. Embora os desenvolvedores ainda não estejam prontos para compartilhar os detalhes, eles sugeriram fortemente que os ataques não seriam mais a única fonte de conjuntos de níveis, o que é certamente uma informação muito encorajadora para os jogadores do Mythic Plus, acima de tudo.

Outra conclusão importante é a confirmação de que Delves terá suas recompensas do Great Vault limitadas a um nível de item comparável ao saque do Heroic Raid. Dado que se aprofunda A guerra interior será capaz de solo (semelhante ao Torghast de Terras Sombrias), os desenvolvedores explicaram que ainda queriam que a melhor fonte de saque viesse das atividades em grupo, já que dar Mundo de Warcraft aos jogadores, a opção de obter o equipamento mais poderoso por conta própria prejudicaria os aspectos sociais do jogo.

Dado que os jogadores gostam de completar ataques antigos em Mundo de Warcraft para peças de transmogrificação e montarias raras, a Blizzard também confirmou que iria dar uma nova olhada no ajuste de certos Batalha por Azeroth encontros para torná-los viáveis ​​para cultivo solo. Embora não haja um cronograma concreto de quando os jogadores poderão esperar essas mudanças, os desenvolvedores prometeram que os ajustes de raid chegariam antes World of Warcraft: A Guerra Interior lançamentos. Em termos de estruturas de recompensa que não mudarão na próxima expansão, Hazzikostas e sua equipe parecem felizes com o cultivo de masmorras, então os jogadores não devem esperar ver nenhuma mecânica de proteção contra azar adicionada em um futuro próximo.