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Diretor de Tears of the Kingdom revela mais conhecimento sobre os santuários do jogo

Destaques

  • O diretor de Zelda: Tears of the Kingdom revela a tradição por trás dos santuários encontrados em Hyrule, que foram construídos para manter o mal sob controle antes do aparecimento de Ganondorf.
  • Completar os desafios dentro de cada santuário limpa Link de sua escuridão e concede a ele Spirit Orbs, que lhe dão o poder de derrotar Ganondorf.
  • Os santuários do jogo são inspirados em locais do mundo real em Kyoto, e os jogadores da área são incentivados a explorar os arredores para encontrar esses locais.


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O diretor de A lenda de Zelda: Lágrimas do Reino detalhou a tradição em torno dos vários santuários que Link encontra durante suas aventuras em Hyrule. Quando a Nintendo lançou seu último Zelda aventura no início de 2023, Lágrimas do Reino rapidamente se tornou um dos jogos mais bem avaliados no Metacritic.

Os fãs também abraçaram a sequência explorando cada centímetro de Hyrule, procurando por todos os mistérios escondidos espalhados por toda parte. Lágrimas do Reinovasto mundo. Agora, o diretor do jogo, Hidemaro Fujibayashi, falou em uma entrevista sobre a história do jogo e que ela é muito mais profunda do que os jogadores podem ter pensado inicialmente.

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Em entrevista ao Nintendo Dream, traduzida por Nintendo Tudo, Lágrimas do Reino o diretor Hidemaro Fujibayashi expandiu a importância dos santuários encontrados em Hyrule. Fujibayashi afirma: “Os próprios santuários foram construídos antes de Rauru fundar Hyrule – antes do Rei Demônio Ganondorf aparecer, ainda havia muitos seres malignos.” Cada local representa uma área que estava sob a ameaça de um demônio, mas foi destruída por Rauru, e um santuário foi instalado para impedir o retorno do mal. Isso está relacionado ao motivo pelo qual Link é recompensado com um Spirit Orb quando os jogadores completam os desafios dentro de cada um dos santuários em Lágrimas do Reino. Cada orbe é uma forma de limpar a escuridão do herói e fornecer-lhe a luz para enfrentar Ganondorf.

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Fujibayashi continua explicando que, em vez de ser um farol para afastar os inimigos na área, o desafio definido em cada santuário é limpar Link de sua escuridão interna, dando-lhe o poder de enfrentar o Rei Demônio. Eiji Aonuma, produtor de longa data da franquia Zelda, gostava de cada um dos santuários como um talismã ou estátua para afastar os inimigos.

Os próprios santuários foram construídos antes de Rauru fundar Hyrule – antes do Rei Demônio Ganondorf aparecer, ainda havia muitos seres malignos.

A entrevista também detalha a inspiração para os santuários e os locais Lightroot encontrados nas profundezas do Lágrimas do Reino. Cada um dos santuários que Link descobre em Hyrule é uma homenagem a Kyoto, a cidade que abriga a sede da Nintendo. Cada um representa um local do mundo real, com um nome ligeiramente alterado para evitar que os jogadores sejam retirados do cenário imersivo do jogo. Fujibayashi conclui sugerindo que os jogadores na área de Kyoto deveriam explorar seus arredores para encontrar todos os locais usados ​​em Lágrimas do Reino.

A entrevista com Hidemaro Fujibayashi mostra quanto pensamento e detalhes foram necessários para criar a história da última aventura de Link. Por agora, Lágrimas do Reino não veremos nenhum DLC, então resta saber se a equipe de desenvolvimento da Nintendo conduzirá entrevistas futuras para abordar quaisquer questões pendentes, como o destino de certos personagens ausentes do jogo. Lágrimas do Reino.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta instalação mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.

Lançado
12 de maio de 2023

Desenvolvedor(es)
Nintendo

Editor(es)
Nintendo

Quanto tempo para vencer
59 horas

Metapontuação
96