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Jogador de Tears of the Kingdom exclui inimigo com elevador assustador

Destaques

  • Um jogador de Tears of the Kingdom criou uma engenhoca inteligente que pode excluir mobs menores, prendendo-os em um elevador eletrificado.
  • Apelidado de Evilvator, o dispositivo de aparência assustadora não foi projetado para eficiência ideal de combate, mas para máximo valor de entretenimento.


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Um jogador desenvolveu recentemente um método único para lidar com alguns dos mobs menores em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino utilizando um elevador de aparência assustadora. Seu dispositivo mortal aumenta a lista de Lágrimas do Reino truques para eliminar inimigos com abelhas armadas, drones autônomos e uma variedade de outras engenhocas.

Embora seja uma jogada completista do mais recente Zelda O jogo pode facilmente levar centenas de horas, alguns jogadores apenas mexeram com suas muitas mecânicas por muito mais tempo. Este grupo de ávidos criadores inclui ostensivamente o usuário do Reddit DDoodles_, que anteriormente inventou uma variedade de experimentos exclusivos no jogo, como ver o que aconteceria se Link nunca saísse do balão de ar quente com Impa em Lágrimas do Reino.

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Em mais uma prova de sua criatividade, DDoodles_ montou recentemente uma armadilha complicada que é essencialmente um elevador eletrificado gigante. Apelidado de Evilvator, a parte inferior do aparelho contém um portão feito de duas Molas Zonai, que fecha quando o elevador é acionado, impedindo a fuga imediata até que ele comece a andar. O piso da engenhoca é composto por um Carrinho Zonai fundido a duas pilhas de três Ventiladores Zonai responsáveis ​​pela elevação da plataforma. Essa placa eventualmente se conecta a outro carrinho posicionado verticalmente que se estende até uma gaiola, impossibilitando a fuga.

Ligar esta construção de aparência assustadora a eletrifica com uma combinação de um Hidrante Zonai e o que parece ser um Emissor de Choque, embora qualquer item com infusão de eletricidade teoricamente resolveria o problema aqui. Colocando a engenhoca à prova, esta Lágrimas do Reino O jogador excluiu com sucesso uma patrulha Bokoblin empurrando cada um de seus membros para dentro do Evilvator com uma folha Korok fundida a uma espada, que produz uma rajada de vento que faz os mobs voarem.


O Evilvator tem mais a ver com entretenimento do que com eficiência de combate TOTK

E embora DDoodles_ tenha usado tecnicamente seu elevador mortal para completar Lágrimas do ReinoNa missão Traga a paz para Hyrule Field, nem é preciso dizer que sua engenhoca não foi projetada para eficiência de combate ideal, mas sim para valor máximo de entretenimento. Especificamente, os usos práticos do Evilvator aparentemente dependem de ter a Máscara de Majora ou outro tipo de capacete que ajude Link a evitar mobs agressivos, a fim de empurrá-los facilmente para a armadilha.

Seja como for, este dispositivo incomum sublinha ainda mais a natureza sandbox do novo Zelda jogo e quanta liberdade ele confere aos jogadores dispostos a experimentar sua mecânica. A habilidade Ultrahand também permite máquinas de guerra muito mais práticas, como um imponente Lágrimas do Reino emissor de pulso que pode até excluir Lynels.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta instalação mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.

Franquia
A lenda de Zelda

Plataforma(s)
Trocar

Lançado
12 de maio de 2023

Desenvolvedor(es)
Nintendo

Editor(es)
Nintendo

Gênero(s)
Aventura

CERS
Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados

Quanto tempo para vencer
59 horas

Metapontuação
96