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Jogos de mundo aberto PS4 esquecidos

Destaques

  • Unidade do Credo do Assassino
    prometeu um mundo aberto gigante e jogabilidade cooperativa no PS4, mas foi atormentado por falhas e problemas de conectividade, deixando para trás um legado de memes e vídeos humorísticos.

  • Disney Infinito 2.0
    ofereceu uma experiência aprimorada ao apresentar os super-heróis da Marvel em uma cidade de mundo aberto, mas o alto custo do jogo e dos números limitaram seu sucesso no gênero “brinquedos para a vida”.

  • Construtores de Dragon Quest
    destinado a rivalizar
    Minecraft
    com sua jogabilidade criativa de mineração e artesanato, mas mesmo com seus diversos biomas, não conseguiu alcançar o mesmo sucesso global que
    Minecraft
    .

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A era PS4 foi quando os jogos de mundo aberto realmente se destacaram. The Witcher 3: Caça Selvagem, Fantasma de Tsushimae Horizonte Zero Dawn foram todos considerados alguns dos melhores jogos de mundo aberto do sistema. Esta foi a época em que muitas franquias também estavam experimentando o conceito, como Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma.

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Não apresentava um mundo verdadeiramente perfeito para explorar, mas oferecia aos jogadores vários ambientes enormes, de desertos a selvas. E os primeiros jogos de mundo aberto no PS4? Alguém se lembra disso? Talvez a melhor pergunta seja: vale a pena lembrar desses jogos?

6 Unidade do Credo do Assassino

Pontuação Metacrítica: 70

AC UnityAssassin's Creed Unity

Unidade do Credo do Assassino foi um grande negócio antes do lançamento do Xbox One e PS4. Foi o primeiro novo jogo da série dedicado a estas consolas com um mundo aberto gigante para explorar em França. Além disso, foi a primeira entrada da série a incluir o modo cooperativo na campanha principal, enquanto as opções multijogador anteriores estavam em modos separados.

Ele falava um grande jogo, mas acabou caindo de cara quando foi lançado. Nada parecia funcionar direito. As conexões multijogador eram escassas. O mapa estava muito cheio de ícones. O maior problema foram as falhas que geraram memes e vídeos hilariantes. Esse é provavelmente o único legado que este jogo ainda tem.

5 Disney Infinito 2.0

Pontuação Metacrítica: 71

Lutando contra inimigos em Disney Infinity 2
Edição Disney Infinity 2.0

Lançado
18 de setembro de 2014

Gênero(s)
Ação e aventura

Disney Infinito 2.0 foi uma grande atualização em relação ao primeiro jogo, que tinha conjuntos de jogos únicos para os jogadores mergulharem. Embora esta sequência também tivesse conjuntos de jogos separados, a maior parte do jogo principal girava em torno da exploração da cidade como um entre dezenas de heróis da Marvel, como Capitão América ou Hulk. É verdade que a cidade não era tão grande quanto outros jogos da Marvel como Homem-Aranha 2 da Marvel mas havia o suficiente para manter os jogadores ocupados.

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Para um jogo voltado para crianças, as árvores de habilidades de cada personagem também eram bastante extensas, desde aumentos de estatísticas até novos poderes. A única desvantagem da experiência foi o ponto alto de entrada graças ao preço do jogo e dos números. É provavelmente por isso que o gênero “brinquedos para a vida” desapareceu como um todo.

4 Construtores de Dragon Quest

Pontuação Metacrítica: 83

Arte promocional com personagens de Dragon Quest Builders
Construtores de Dragon Quest

Lançado
11 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Gênero(s)
RPG de ação

Há muitos missão do Dragão jogos que provavelmente não estão no zeitgeist popular em um nível constante. Além dos jogos principais, os spinoffs nunca foram tão grandes fora do Japão. Construtores de Dragon Quest foi aparentemente uma tentativa de usurpar Minecraft.

O mundo foi projetado como Minecraft onde os jogadores poderiam minerar tijolos e então usar os materiais coletados para construir e fabricar coisas, desde casas até espadas. Foi a entrada mais criativa da série até aquele ponto, com muitos biomas para explorar à medida que a história avançava. Até Minecraft a popularidade não poderia impulsionar este jogo para o sucesso global.

3 Far Cry Primordial

Pontuação Metacrítica: 76

Caçando um mamute peludo em Far Cry Primal
Far Cry Primordial

Lançado
23 de fevereiro de 2016

Lembra quando a Ubisoft fez um Grito distante spinoff na era AC, onde os homens das cavernas caçavam mamutes peludos? Isso é exatamente o que Far Cry Primordial era sobre. Apresentava um verdadeiro e enorme mundo aberto onde os jogadores podiam se perder em sua história. Não existiam dinossauros porque esta era uma época diferente, mas, presumivelmente, isso poderia ter vendido melhor como conceito.

Há uma razão pela qual as empresas continuam fazendo filmes e jogos sobre dinossauros e não sobre tigres dente-de-sabre e mamutes peludos. Essa pode ser uma das razões pelas quais isso foi divulgado e caiu em ouvidos surdos. Também pode ter sido fadiga, como uma coisa boa demais após ambos Grito distante 3 e Grito distante 4 dentro de uma pequena janela de tempo.

2 Mad Max

Pontuação Metacrítica: 69

Uma cena com personagens de Mad Max

Avalanche Studios aparentemente fez uma pausa Justa causa por um tempo para trabalhar nesta versão original do personagem Mad Max. Os jogadores receberam um mundo aberto para explorar nos desertos dos EUA. Eles poderiam ir a pé, embora isso fosse bobagem, já que bandos de assassinos delirantes circulavam constantemente por aí. É por isso que manter seu carro abastecido e em bom estado de conservação era tão importante.

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Era tanto um jogo de ação em terceira pessoa quanto um jogo de combate de carros como Metal retorcido. Para um jogo licenciado, não foi ruim e foi bem avaliado. Além disso, teve a vantagem de ser lançado no mesmo ano que Mad Max: Estrada da Fúria o que poderia ter dado um solavanco. Essa foi uma faca de dois gumes, já que a comparação entre os dois provavelmente favoreceu Estrada da Fúria mais graças à sua cor, história e criatividade.

1 zumbi

Pontuação Metacrítica: 71

Lutando contra zumbis em ZombieU
zumbi

Lançado
18 de agosto de 2015

Desenvolvedor(es)
Ubisoft Montpellier

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Mais um título da Ubisoft, eles souberam fazer jogos de mundo aberto competentes com alguns sucessos como Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra ao lado de alguns insucessos. Contudo, como foi dito com Far Cry Primordialtalvez a Ubisoft tenha supersaturado o mercado. zumbi, pelo menos, era um pouco diferente dos outros. Começou como um exclusivo do Wii U ZumbiUantes de obter uma porta para os novos consoles logo depois.

Foi quando foi renomeado para zumbi. Os jogadores acordaram como cidadãos aleatórios em Londres durante um surto de zumbis. Se morressem, os jogadores retomariam o progresso como um novo personagem e poderiam recuperar o equipamento antigo em uma corrida de cadáveres. Tinha um nível de dificuldade semelhante ao Soulslike, embora não fosse tão punitivo. Embora possa ter passado do tempo no Wii U no lançamento, zumbi não era tão grande no PS4 ou Xbox One.

Playstation-4-console Sony
PS4

Marca
Sony

Data de lançamento original
15 de novembro de 2013

Preço sugerido original (USD)
US$ 399,99, £ 349,99, € 399,99
Versões de hardware
PS4, PS4 Pro