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Jogos de mundo aberto que recompensam a paciência e a observação

Destaques

  • Os jogos de mundo aberto exigem que os jogadores participem ativamente e usem suas habilidades de observação para navegar no mundo do jogo e resolver quebra-cabeças.

  • Os melhores jogos de mundo aberto oferecem múltiplos caminhos e soluções, permitindo aos jogadores ter experiências únicas e trocar histórias com amigos.

  • Alguns jogos de mundo aberto incorporam recursos exclusivos, como o uso de arte e elementos do mundo do jogo para orientar os jogadores ou o foco no trabalho real de detetive, tornando a jogabilidade mais envolvente e gratificante.

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Os videogames sempre precisam equilibrar entre orientar os jogadores sobre aonde ir e fazer com que o jogador sinta que descobriu o caminho por meio da paciência e da observação. Alguns jogos seguram a mão do jogador com mais força do que outros, enquanto alguns poucos são propositalmente obtusos.

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Os jogos de mundo aberto também lutam para não fazer com que tudo o que o jogador faz pareça uma lista de verificação. Os jogos abaixo obrigam os jogadores a serem participantes ativos no mundo aberto, apresentando o sandbox mas sem dar muita direção. Em vez disso, os jogadores usam sua inteligência, olhos e ouvidos para passar. Em última análise, torna o jogo uma experiência mais gratificante e envolvente.

8 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

Apenas descobrir para onde ir requer habilidades de observação

Jogador de Tears of the Kingdom constrói Podracer funcional

Os jogadores veem um local que desejam alcançar Lágrimas do Reino, e a próxima pergunta é: como eles chegarão lá? Sempre há várias maneiras de fazer isso. Então, os santuários espalhados por Hyrule servem como quebra-cabeças que os jogadores precisam resolver ou uma vitrine do que a física do jogo é capaz, e mesmo estes geralmente têm múltiplas soluções.

A melhor parte de tudo isso é trocar histórias com amigos sobre como eles resolveram os mesmos problemas ou alcançaram o mesmo topo da montanha por meio de um método muito diferente.

Os jogadores fazem seu próprio reconhecimento em missões furtivas

Cobra olhando para um acampamento inimigo
Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma

Lançado
1º de setembro de 2015

Gênero(s)
Furtividade, Ação-Aventura, Tiro, Aventura

A maioria das missões em A dor fantasma siga uma estrutura semelhante: infiltre-se na base inimiga, complete o objetivo e depois saia. Não só existem várias maneiras de se infiltrar em uma base, mas os jogadores também têm a tarefa de explorar a área com antecedência para ter uma ideia de quantos inimigos existem e como são suas rotas de patrulha.

Os jogadores geralmente têm a opção de entrar como um herói de ação dos anos 1980, mas é infinitamente mais satisfatório não ter pressa, entrar furtivamente e fazer o trabalho sem ser localizado.

6 Venha o Reino: Libertação

Os jogadores começam fracos e lutam com sistemas de RPG complicados

Batalha de Kingdom Come Deliverance perto de um portão

Venha o Reino: Libertação segue muitas dicas de outros RPGs ocidentais de mundo aberto, mas se passa em um local histórico do mundo real e leva muitas das mecânicas ao extremo. O personagem do jogador começa excepcionalmente fraco, realmente forçando os jogadores a trabalhar para cada vitória e fazendo com que cada peça de equipamento e progressão de estatísticas contem.

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Não há gritos mágicos para aprender a dar vantagem aos jogadores e o protagonista está longe de ser um escolhido destinado a salvar o mundo. As probabilidades estão contra os jogadores desde o início, e somente o tempo, a compreensão da mecânica e o aprendizado com o fracasso prevalecerão.

5 Fantasma de Tsushima

Caminhos para itens colecionáveis ​​são organicamente integrados ao mundo e aos gráficos

Armadura fantasma Fantasma de Tsushima
Versão do diretor de Ghost of Tsushima

Fantasma de Tsushima segue na linha entre uma típica aventura de mundo aberto e algo mais próximo de Respiração da Natureza. Sim, a maior parte do que precisa ser feito se resume a listas de verificação, mas é fornecido aos jogadores de maneiras únicas que utilizam a arte e o mundo do jogo com grande efeito. Os ventos literalmente direcionam os jogadores sobre onde ir.

Quando se trata de combate, os jogadores podem utilizar uma combinação de furtividade e confronto para reivindicar a vitória. A escolha depende, em última análise, do jogador, mas é divertido esgueirar-se por áreas maiores e esperar pacientemente que os inimigos fiquem sozinhos antes de iniciar uma derrubada furtiva.

4 Sombra do Colosso

O mundo vazio faz parte da história

Sombra do Colosso Argus

Sombra do Colosso às vezes é quase como um jogo anti-mundo aberto. Seu mapa está repleto de espaços vastos e abertos desprovidos de vida, exceto alguns pequenos animais. Os jogadores podem olhar em volta o quanto quiserem, mas não encontrarão muito o que fazer. Tudo isso faz parte da história e da atmosfera que o jogo procura criar. Não é para todos, mas a paciência e a lentidão são recompensadas por uma história trágica.

Assim que os jogadores encontrarem os Colossi titulares e enfrentá-los em combate, eles terão que colocar seus pensamentos em prática. Escalar cada fera é como um pequeno quebra-cabeça onde os jogadores procuram ver onde podem conseguir controlar o Colossus e onde estão localizados seus pontos fracos.

3 Sherlock Holmes: Capítulo Um

Um jogo de detetive de mundo aberto focado no trabalho real de detetive

Close do jovem Sherlock Holmes

Depois de desenvolver A cidade afundandoo desenvolvedor Frogwares voltou para Sherlock Holmes para criar um jogo de aventura de detetive mais tradicional ambientado em uma ilha mediterrânea de mundo aberto. Este jogo é uma prequela e detalhes dos primeiros anos do icônico detetive. Apesar de ser um mundo aberto, os jogadores não devem esperar todos os tropos normalmente vistos no gênero.

Sherlock Holmes: Capítulo Um ainda é tudo sobre trabalho de detetive. Como tal, o ritmo lento e o foco singular serão uma atração para os fãs tanto quanto uma barreira de entrada para os recém-chegados.

2 A testemunha

Uma ilha cheia de quebra-cabeças alucinantes

Obelisco em A Testemunha
A testemunha

Lançado
26 de janeiro de 2016

Desenvolvedor(es)
Thekla Inc.

Gênero(s)
Quebra-cabeça

Depois TrançaJonathan Blow e sua equipe criaram um jogo de quebra-cabeça ainda mais ambicioso e audacioso: A testemunha. Ele se passa em uma ilha repleta de vários quebra-cabeças de linhas que são resolvidos através do cumprimento de certas condições. Como se isso não fosse esotérico o suficiente, o jogo não ajuda em nada o jogador com caixas de diálogo ou dicas. Os jogadores devem aprender resolvendo quebra-cabeças.

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Na maioria das vezes, os jogadores podem precisar de papel e lápis para ajudá-los a descobrir tudo. Também não há muito enredo para falar, embora os jogadores ainda possam encontrar registros de áudio e até mesmo ver parte de um filme antigo de Andrei Tarkovsky. É tudo uma questão de satisfação em explorar e resolver quebra-cabeças.

1 Shenmue

Um jogo lento por design, tudo sobre imersão

ryo andando por Yokosuka
Shenmue

Lançado
7 de novembro de 2000

Gênero(s)
Ação e aventura

Shenmue é uma experiência lenta e meditativa por design. Observação e paciência são a única maneira de avançar no jogo. O início, por mais rudimentar que seja para os padrões atuais, demonstra isso. Os jogadores precisam conversar com vários estranhos na rua em busca de pistas e, eventualmente, conseguir uma pista sem a ajuda de marcadores de missão ou dicas objetivas.

Durante todo o jogo (e nos dois jogos que se seguem), os jogadores ainda precisam conversar com as pessoas para obter instruções e informações adicionais. A primeira luta na entrada de estreia só ocorre algumas horas após o início da aventura, e todos os encontros de combate subsequentes são poucos e raros.

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