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Melhores distritos únicos em Civ 6

Destaques

  • Distritos únicos em
    Civilização
    6 complementam os pontos fortes de uma civilização e os ajudam a buscar certos tipos de vitória. Os exemplos incluem o Hansa da Alemanha para alta produção e o Observatório Maia para ciência e crescimento.

  • Cada distrito único tem custos de produção mais baixos em comparação com os distritos originais e vem com bónus específicos que melhoram as capacidades da civilização. Por exemplo, o Hansa ganha bónus de produção de centros comerciais e recursos adjacentes.

  • Distritos únicos como Seowon para a Coreia e Acrópole para a Grécia têm seus próprios bônus de adjacência e permitem que os jogadores busquem tipos específicos de vitória, como ciência ou cultura, com mais facilidade.

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Além de unidades únicas como o Hussardo Alado para a Polónia, melhorias como o Zigurate para a Suméria e edifícios como a Escola de Navegação para Portugal, também existem distritos únicos em Civilização 6 para certas civilizações que complementam a sua força e as ajudam a marchar para um determinado tipo de vitória ou a esconder as suas aparentes fraquezas das civilizações rivais.

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Esses bairros substituem os originais existentes para outras civilizações, como o Campus e a Zona Industrial. Além disso, também apresentam uma vantagem única em comparação com os distritos originais, como custos de produção reduzidos ou bónus extra que complementam a força da civilização.

8 Hansa (Alemanha)

O pão com manteiga para a eficiência

Uma imagem da Civilização 6: Hansa
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Grande bônus (+2) no rendimento de produção com cada centro comercial adjacente.

  • Bônus padrão (+1) para o rendimento de produção com cada recurso adjacente.

Ao falar sobre distritos únicos, o Hansa da Alemanha irá surgir na mente dos Civilização 6jogadores veteranos devido ao seu enorme potencial de produzir uma grande quantidade de produção por turno com um bônus de adjacência adequado. Com uma combinação de Centro Comercial e Aqueduto, um Hansa pode gerar até 40 Produção por turno.

Além disso, Hansa também ganha um bônus ao se estabelecer perto de recursos, pois ganha bônus para cada recurso adjacente. Quando colocados corretamente, esses Hansa podem levar os alemães a uma rápida vitória científica com sua enorme quantidade de produção por turno.

7 Observatório (maia)

O progresso científico e o crescimento da cidade andam de mãos dadas

Uma imagem da Civilização 6: Observatório
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Grande bônus (+2 de Ciência) para cada plantação adjacente.

  • Bônus menor (+1/2 Ciência) para cada fazenda ou distrito adjacente.

Às vezes, focar em determinado aspecto do jogo como a ciência e, consequentemente, adquirir tecnologia, pode deixar uma cidade deficiente tanto em produtividade quanto em crescimento populacional. Os Maias contornaram estas limitações com o seu Observatório único, substituindo o Campus, uma vez que depende de bónus de adjacência tanto de Plantação como de Fazenda.

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Com esses incentivos, os jogadores maias serão incentivados a se estabelecerem perto de terras férteis e com abundância de alimentos em suas peças, garantindo o crescimento populacional em cada uma de suas cidades. Esta vantagem permite que os jogadores maias busquem vários tipos de vitória, como a Vitória Científica ou mesmo a Vitória da Dominação com seu enorme rendimento de tecnologia e crescimento.

6 Seowon (Coreia)

Distrito isolado que se traduz em menos planejamento de adjacência

Uma imagem da Civilização 6: Seowon
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Tem um bônus de adjacência inicial de +4 Ciência

  • -1 Ciência para cada distrito adjacente

Os jogadores que não estão familiarizados com os bônus de adjacência às vezes preferem construir seus distritos sem muito planejamento e esperam que os bônus se traduzam bem no futuro. Este tipo de estilo de jogo os torna adequados para jogar como Coreia, já que o distrito único de Seowon permite que eles não pensem muito em bônus de adjacência, tornando-os capazes de adquirir uma Vitória Científica sem muito esforço.

Com seu modificador exclusivo, os jogadores são menos encorajados a posicionar distritos ao redor de Seowon, pois isso reduzirá seu bônus de adjacência. Em vez disso, os jogadores serão encorajados a cercar Seowon com Fazendas e Minas, já que essas melhorias receberão bônus de Seowon adjacentes devido à capacidade de civilização da Coreia.

5 Acrópole (Grécia)

Adquira cultura fácil e enviados preciosos

Uma imagem da Civilização 6: Acrópole
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Bônus Padrão (+1 Cultura) para cada Distrito adjacente, +1 Cultura adicional se adjacente a um Centro da Cidade

  • Concede 1 Enviado quando concluído

Os jogadores que usam a Grécia, especialmente com o líder Péricles, acharão o modificador único da Acrópole bastante poderoso, embora pareça fraco à primeira vista. A substituição da Praça do Teatro concederá 1 enviado quando concluída, tornando mais fácil para eles se tornarem suseranos de certas cidades-estado e obterem grandes quantidades de cultura.

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Além disso, também possui um bônus de distrito adjacente padrão, ao contrário da Praça do Teatro genérica, tornando-o viável mesmo quando as Maravilhas são difíceis de obter devido à competição acirrada.

4 Hipódromo (bizantino)

Converta comodidades em uma rápida vitória de domínio

Uma imagem da Civilização 6: Hipódromo
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • +3 comodidades de entretenimento à cidade-mãe

  • Concede uma unidade de cavalaria pesada gratuita quando construída, bem como para cada edifício construído. Essas unidades não requerem recursos para manutenção.

Novos jogadores de Civilização 6 normalmente não esperarão uma horda de Tagma à sua porta depois de verem jogadores bizantinos com o líder Basílio II construindo vários hipódromos. Isto vem do fato de que a construção de um hipódromo proporcionaria à civilização bizantina uma unidade de cavalaria pesada gratuita e sem manutenção, tornando-a uma escolha viável para os fomentadores da guerra.

Além disso, essas unidades poderão ser adquiridas novamente a cada prédio construído no Hipódromo. Isto permite que os jogadores bizantinos se tornem dominantes em termos de força militar num curto período.

3 Suguba (Mali)

Uma combinação mortal de ouro e fé

Uma imagem da Civilização 6: Suguba
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Bônus principal (+2 de ouro) para um rio ou local sagrado próximo

  • 20% de desconto em todas as compras de Ouro e Fé nesta cidade

À medida que o tempo avança em um jogo de Civilização 6, os jogadores geralmente preferem produzir unidades e edifícios por meio de Ouro e Fé após obterem excedentes de ambos os recursos. Porém, podem custar muito caro, esvaziando o tesouro após uma ou duas compras. O Mali pode evitar estas armadilhas com a sua Suguba única.

Com os principais bônus de adjacência de um Rio e Local Sagrado próximos, um Suguba pode produzir 5 bônus de Ouro por turno e entregar uma grande quantidade de Ouro ao jogador. Além disso, o seu desconto de 20% permite compras mais baratas tanto de Ouro como de Fé, tornando o Mali um forte candidato a qualquer tipo de vitória.

2 Lavra (Rússia)

Um favorito para quem busca vitória religiosa

Uma imagem da Civilização 6: Lavra
  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • +2 pontos de Grande Profeta por turno

  • +1 ponto de Grande Escritor por turno se houver um Santuário na Lavra

  • +1 ponto de Grande Artista por turno se houver um Templo na Lavra

  • +1 ponto de Grande Músico por turno se houver um edifício de culto na Lavra

Muitos jogadores consideram Lavra um dos distritos mais poderosos do jogo, e com razão. Seus custos de produção mais baratos se traduzem em um rápido aumento do distrito e, juntamente com os pontos extras do Grande Profeta por turno, é quase garantido que a Rússia se tornará a primeira civilização a ter uma Religião em todos os jogos.

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Juntamente com a combinação do panteão da Dança da Aurora e da crença religiosa da Ética do Trabalho, a Rússia pode rapidamente tornar-se uma grande potência em todos os jogos civilizacionais. Isso também permite que eles sejam bastante flexíveis na escolha dos tipos de vitória, seja a difícil Vitória Religiosa ou a simples Vitória de Dominação.

1 Oppidum (Gálico)

Distrito mais forte e exclusivo do jogo

Uma imagem da Civilização 6: Oppidum
  • Desbloqueado com trabalho de ferro

  • Menor custo de produção (27 vs. 54)

  • Desbloqueia as Defesas Externas e o Ataque à Distância, bem como o Centro da Cidade, após a construção das Muralhas

  • Desbloqueia o Aprendizado quando o primeiro Oppidum é construído

Embora os gauleses estejam no jogo há anos, muitos jogadores ainda não percebem o poder absoluto que a civilização tem com seu distrito simples e único, o Oppidum. Substituindo a Zona Industrial, o Oppidum pode ser construído após pesquisar o Trabalho do Ferro, facilitando sua aquisição no início do jogo. Além disso, a construção do distrito também concederá ao jogador tecnologia de aprendizagem.

Este distrito também adquiriria Defesas Exteriores e Ataque à Distância quando a cidade construísse um muro. Isso permite que a cidade com Oppidum e Muralhas seja defendida com facilidade, já que os invasores precisarão passar por pelo menos duas camadas de defesa antes de poder derrubar a cidade.