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Melhores RPGs PS1 com elementos de mundo aberto

O mapa mundial. O que aconteceu com essa escolha de design em RPGs? Os jogadores costumavam sair de uma cidade ou masmorra e então ter a oportunidade de explorar um espaço aberto cheio de monstros, tesouros e segredos. Os RPGs AAA vêm em dois sabores agora.

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Eles podem ser de mundo aberto, o que parece a evolução da mecânica do mapa mundial. Depois, há sistemas de progressão mais lineares sem um verdadeiro “mundo” para explorar. Certamente há muitos exemplos modernos intermediários para analisar também, mas vamos voltar no tempo para o PS1. Este pode ter sido o último melhor console a usar o sistema de mapas mundiais, dando aos RPGs alguns momentos iniciais de mundo aberto.

7 Crono Cruz

Pontuação Metacrítica: 94

Lutando uma batalha em Chrono Cross

Crono Cruz tecnicamente tem seções de mundo aberto, embora o jogo seja menor em escopo para RPGs como Final Fantasy 7. O mundo era plano e os jogadores não tinham muitas opções entre cidades e masmorras no início. No entanto, a aquisição de um barco acabou abrindo as coisas.

Além disso, ao contrário do primeiro jogo de Gatilho do tempo que apresentava viagem no tempo, Crono Cruz apresentava viagens interdimensionais. Portanto, poderia ser considerado o primeiro RPG de dimensão aberta do mundo. No geral, pode não ter sido a sequência que os fãs esperavam, mas Crono Cruz foi e ainda é um RPG sólido no PS1.

6 Final Fantasy 7

Pontuação Metacrítica: 92

Lutando uma batalha em Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 deve ser um dos RPGs mais celebrados de todos os tempos, além de ser apenas um jogo divertido de PS1. Aquela sensação de sair de Midgar e conhecer o mapa-múndi pela primeira vez foi hipnotizante. Mesmo naquela época, havia muito o que fazer, como capturar e treinar Chocobos. À medida que o jogo avançava, mais e mais modos de viagem foram desbloqueados, como buggy, avião e dirigível.

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Naquela época, parecia um mundo gigante que, obviamente, é pequeno para os padrões de hoje. Cem Final Fantasy 7 jogos provavelmente caberiam dentro Grande roubo de automóveis 6 se não mil. Ainda assim, é um ótimo RPG que realmente abriu as portas para todos os RPGs que se seguiram.

5 Star Ocean: a segunda história

Pontuação Metacrítica: 80

Explorando o mundo em Star Ocean The Second Story
Star Ocean: a segunda história

Lançado
31 de maio de 1999

Desenvolvedor(es)
Tri-Ás

Star Ocean: a segunda história está tendo um grande ressurgimento do amor este ano graças ao remake em HD-2D. Remakes à parte, o jogo segue um explorador espacial, Claude, que pousa em um estranho planeta habitado por humanóides que são mais baseados na magia do que na ciência. O conflito de mundos leva Claude e outros a impedir que um mal se apodere do planeta.

É um enredo típico de RPG, mas apoiado por um elenco de bons personagens. O combate de ação, o sistema de habilidades e a exploração também não prejudicaram. Os jogadores vão se divertir, quer experimentem este jogo nativamente no PS1 ou por meio do remake moderno.

4 Suikoden 2

Pontuação Metacrítica: 82

Lutando uma batalha em Suikoden 2
Suikoden 2

Lançado
29 de setembro de 1999

Suikoden 2 parecia desatualizado na época, pois optou por usar sprites em vez de modelos poligonais. Pode não ter sido inovador graficamente na época, mas a escolha estética ajudou-o a resistir ao teste do tempo. Suikoden 2 e o resto da série são únicos como RPGs porque todos giram em torno do recrutamento de mais de cem personagens.

Embora muito pudesse ser usado em batalha, por Suikoden 2 Nesse caso, tratava-se mais de fortalecer o QG rebelde com NPCs como cozinheiros e lojistas. Realmente parecia construir uma resistência do zero, ao contrário de outros RPGs da época que apresentavam histórias rebeldes. Isso significava que havia um grande mundo para explorar e os jogadores podiam recrutar quantos quisessem.

3 Perfil de Valquíria

Pontuação Metacrítica: 81

Lutando uma batalha no Valkyrie Profile
  • Lançado
    :22 de dezembro de 1999

  • Desenvolvedor
    : tri-Ás

  • Plataformas
    : PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, Nintendo DS, PC, Android, iOS

Perfil de Valquíria é um jogo da Enix, ou pelo menos era puramente Enix antes da fusão com a Squaresoft. O combate é baseado em turnos e todos os personagens definem movimentos em uma formação única com combos para dominar. A história se passa durante o Ragnarok e os jogadores têm apenas um determinado período de tempo para recrutar aliados antes que tudo acabe.

Este cronômetro pode estressar alguns jogadores ou motivar outros. A sensação é muito parecida com o dilema do loop temporal em A Lenda de Zelda: Máscara de Majora exceto que Valkyrie Profile não tem uma lua assustadora. Isso abre as portas para o valor de repetição, com certeza.

2 Braços Selvagens 2

Pontuação Metacrítica: N/A

Lutando uma batalha em Wild Arms 2
  • Lançado
    : 2 de setembro de 1999

  • Desenvolvedor
    : Contrail e Media.Vision

  • Plataformas
    : Playstation

Braços Selvagens 2 permitiu que os jogadores começassem o jogo como um dos três personagens: Ashley, Brad ou Lilka. As escolhas não afetaram a história, pois os três eventualmente se encontrariam junto com muitos outros companheiros. O que tornou esta série única na época foram as masmorras baseadas em quebra-cabeças.

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Os personagens tinham habilidades e itens únicos que lhes permitiam manipular o mundo. O combate era conduzido mais ou menos como a maioria dos jogos baseados em turnos da época, exceto pela forte ênfase nas armas. Além disso, havia um grande mundo aberto para explorar fora das cidades e masmorras.

1 Xenogears

Pontuação Metacrítica: 84

Lutando uma batalha mecânica em Xenogears
Xenogears
Plataforma(s)
PS1, PlayStation3

Lançado
20 de outubro de 1998

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Fãs do Xenoblade série no Switch pode traçar as raízes dessa série até Xenogears. As duas franquias compartilham muitas influências pesadas de anime, embora a religião desempenhe um papel importante na Xenogears como aconteceu com muitos RPGs dos anos 90. Era um RPG baseado em turnos que usava um sistema de combos para ataques, como se fosse um jogo de luta.

os jogadores poderiam entrar em mechs também na batalha e até mesmo esses robôs poderiam fazer combos. Os mechs também poderiam ser usados ​​para explorar novas regiões do mapa mundial, o que foi uma sensação legal, especialmente para a Square Enix, na época Squaresoft, fãs que estavam acostumados com aeronaves na maioria de seus RPGs.

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