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Melhores talentos em Pathfinder Wrath of the Righteous

Em Pathfinder: Wrath of the Righteous, todas as classes ganham pelo menos uma habilidade a cada dois níveis. Para ter uma construção sólida, é importante encontrar habilidades que combinem com sua classe, então aqui está um guia sobre como escolher as melhores habilidades para seu personagem.

Como escolher as melhores habilidades para sua classe em Pathfinder Wrath of the Righteous

A escolha das melhores habilidades dependerá do tipo de construção que você deseja, pois uma habilidade que beneficia uma classe pode ser completamente inútil para outra. Portanto, dividi as melhores conquistas em categorias separadas.

Melhores habilidades para construções corpo a corpo em Pathfinder Wrath of the Righteous

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Sutileza de Arma

Se o seu personagem tiver maior Destreza do que Força, você precisa escolher esta habilidade o mais rápido possível. Como resultado, a precisão e o dano da sua arma dependem da sua destreza e não da sua força.

Flanquear

Como este é um feito de equipe, você precisará atingir pelo menos dois membros do seu grupo para que funcione. Enquanto personagens com este talento atacarem a mesma criatura, eles ganham +4 de bônus de flanqueamento nas jogadas de ataque. Além disso, quando você acerta um acerto crítico com um desses personagens, ele desencadeia um ataque de oportunidade do outro. Eu recomendo usar essa habilidade desde o início para construções corpo a corpo fortes.

Golpe Crítico Aprimorado

Isso expande seu alcance de ameaça, reduzindo a quantidade necessária para acertar um acerto crítico. Isso não apenas aumenta seu potencial de dano, mas também desencadeia ataques de flanco com maior frequência.

Reflexos de combate

Você pode realizar ataques de oportunidade adicionais iguais ao seu bônus de Destreza, o que combina bem quando você tem um lançador que pode lançar Guinchado. Você também pode fazer ataques de oportunidade enquanto estiver confuso.

Ataque poderoso

Ao receber uma penalidade de -1 em todas as jogadas de ataque, você pode aumentar todas as jogadas de dano em 2. Isso funciona ainda melhor com armas de duas mãos, já que o dano extra é aplicado uma vez e meia para esse tipo de ataque.

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Melhores habilidades para construções de longo alcance em Pathfinder Wrath of the Righteous

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Filmado à queima-roupa

Adiciona +1 à sua jogada de ataque e ao seu dano quando você atira em um inimigo a até 9 metros. Tenha em mente que ter o recurso Point Blank ativo limitará seus tiros a 30 pés, então você precisará desligá-lo se quiser atirar mais longe.

Além disso, esta habilidade afeta feitiços de toque de longo alcance, como Raio Escaldante ou Bola de Neve, por isso é uma boa adição para um lançador de longo alcance.

Tiro preciso

Você precisa usar Point Blank como pré-requisito para esta habilidade, mas ter ambos é quase obrigatório para a maioria das construções de longo alcance. Tiro Preciso permite que você atire em um alvo envolvido em combate corpo a corpo sem a penalidade normal de -4 no teste. Tal como acontece com Point Blank, esta habilidade também pode beneficiar um lançador de longo alcance.

Alvo Mortal

Você sofre uma penalidade de -1 nas jogadas de ataque para ganhar +2 em cada jogada de dano. Esta habilidade não se aplica a feitiços, portanto só é útil para projéteis e armas de arremesso.

Tiro rápido

Receba uma penalidade de -2 em todas as jogadas de ataque e ganhe a habilidade de realizar um ataque adicional. Essa habilidade começa a brilhar quando você pode usar sua versão mítica atualizada, Tiro Rápido (Mítico), que remove a penalidade de -2, dando-lhe efetivamente um ataque extra grátis.

Foco em Arma

Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque com a arma escolhida e pode escolher ataques de toque à distância em vez de armas para aplicar o bônus às magias. Esta habilidade é eficaz para qualquer tipo de construção e é um pré-requisito para outras habilidades fortes, como Defense Break.

Destrua as defesas

Qualquer inimigo chocado, assustado ou em pânico que você atingir será considerado surpreso até o final do seu próximo turno. Use isso em combinação com magia que inflige essas condições e você pode ferir inimigos que normalmente teriam CA alta.

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Melhores habilidades para feiticeiros em Pathfinder Wrath of the Righteous

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Foco Feitiço

Você pode escolher uma escola de magia e tornar mais difícil resistir aos seus efeitos. Isso aumenta a dificuldade do teste de resistência para aquele tipo de magia em 1. Este feito pode ser realizado diversas vezes, mas não para a mesma escola de magia. No entanto, você sempre pode aumentar ainda mais o DC com Foco Mágico Maior e Foco Mágico (Mítico).

Especialização em Feitiço

Você pode escolher um feitiço de sua preferência e aumentar sua eficácia. Isso significa que cada vez que você lança este feitiço, você considera seu nível de conjurador 2 níveis mais alto. Além do mais, cada vez que você sobe de nível, você pode alterar o feitiço que a habilidade afeta, para que você não precise se limitar à escolha que fez quando estava no nível baixo.

Metamágica: Feitiço de Aceleração

Metamágica é um ótimo uso de suas habilidades, pois pode mudar a forma como seus feitiços funcionam. Com a opção Feitiço de Aceleração, você pode lançar um feitiço como uma Ação Rápida e imediatamente depois usar sua ação para lançar outro feitiço. Embora a versão pressa do feitiço use um slot 4 níveis acima do feitiço em si, eu o uso para criar combos interessantes, como lançar Ill Omen com Swift Action e depois usar Phantom Assassin.

Metamágica: Feitiço de Empoderamento

Isso permite que você aumente o nível de um feitiço, aumentando efetivamente todos os seus efeitos (incluindo DC). É sempre útil poder lançar um feitiço de controle de multidão de nível inferior, como Grease ou Disgusting Laughter, mas aumente sua dificuldade para corresponder ao nível de seus oponentes.

Penetração de Feitiço

Considerando que a maioria dos inimigos no jogo possui alta resistência a feitiços, é importante selecionar esta habilidade e aumentar sua penetração na resistência mágica. Você também pode selecionar Maior Penetração Mágica e Penetração Mágica (Modo Mítico) para garantir que seu dano não fique para trás em níveis mais altos.

Iniciativa Melhorada

Esta habilidade lhe dá um bônus de +4 na iniciativa. Isso pode não parecer uma grande conquista, mas se seu personagem tiver baixa Destreza, ele frequentemente agirá por último. Personagens que não fazem o primeiro movimento são considerados pés chatos, tornando-os vulneráveis ​​a ataques inimigos. Eu sempre escolho essa habilidade para conjuradores suaves e uso um turno inicial para mirar em magos inimigos ou lançar um poderoso feitiço de controle de multidão.

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Melhores habilidades específicas de classe em Pathfinder Wrath of the Righteous

Atacante furtivo experiente

Isso é ótimo para atividades como Canalha ou assassinoquem tem Ataque surpresa peculiaridade. Isso aumenta o dano do ataque furtivo em 1d6.

Capacidade de bomba de foco

Belo feito para uma construção de nicho que usa bombas como Alquimista subclasses. Isso aumenta a CD contra suas bombas em 2.

Asas

Esta habilidade só está disponível para Asimar no nível 10. Este é um grande talento que permite que você crie asas, o que aumenta seu bônus de esquiva de CA em 3 e o torna imune a quaisquer efeitos de solo, como terreno difícil.

Canal seletivo

Para conjuradores do Canal Divino, esta habilidade permite escolher quais criaturas você deseja afetar (positiva ou negativamente), evitando ferir seus aliados ou curar seus inimigos.

Para saber mais sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous, confira os melhores mods Pathfinder Wrath of the Righteous aqui nos Guias de Jogo Profissionais.