Carregando...

Modern Warfare 3 Zombies deve ser adicionado na 2ª temporada

Destaques

  • Adicionar atividades secundárias não marcadas, como baús trancados e Dragon Rockets, seria uma adição emocionante a Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies.
  • A mecânica de pesca em Call of Duty: Black Ops Cold War’s Outbreak foi surpreendentemente divertida e pode proporcionar uma boa pausa para os jogadores de MWZ.
  • As áreas originais do mapa exclusivas do MWZ melhorariam a narrativa ambiental do modo e reviveriam a experiência de jogo.


VÍDEO GAMERANTE DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

No entanto Call of Duty: Guerra Moderna 3 Zombies provou ser um grande sucesso para a Activision e Treyarch, não foi a primeira tentativa de um modo Zombies de mundo aberto. Call of Duty: Black Ops Guerra FriaO Outbreak também foi bastante bem-sucedido, pois embora não tivesse o loot grind e a grande contagem de jogadores que ajudaram o MWZ a se recuperar, ele tinha alguns outros pontos fortes que ajudaram a torná-lo digno do tempo dos jogadores. Na verdade, alguns desses recursos seriam ótimos de ver no MWZ e fariam algumas adições fenomenais na 2ª temporada do FPS.

Relacionado
Dead Island 2 prova que é hora dos zumbis de Call of Duty repensarem um recurso

Dead Island 2 apresenta algumas mecânicas de combate excepcionais, e há uma lição em particular que CoD Zombies deveria aprender com o jogo Dambuster.

Atividades paralelas não marcadas para os fãs de CoD Zombies completarem

Enquanto Call of Duty: Guerra Moderna 3 O estilo DMZ de Zombies vê claramente a marcação de contratos, acampamentos de mercenários e outras atividades no mapa, uma vez que os jogadores o abram, mais atividades não marcadas como Outbreak oferecidas certamente seriam bem-vindas. Contanto que eles não estejam vinculados a missões de história, como os frustrantes Mercenary Convoys de MWZ, ter conteúdos como Locked Chests, Dragon Rockets e Demented Echoes seria emocionante. Algo como a mini missão musical que dá a grupos de jogadores um quebra-cabeça para completar também seria um bom toque.

Se alguma atividade paralela do Outbreak faz mais sentido para MWZ, são os helicópteros Omega. Em vez de helicópteros mercenários aparecerem apenas nos contratos Legacy Fortress e Escort, eles poderiam vagar aleatoriamente pelo mapa e, assim como Outbreak, poderiam deixar itens valiosos quando destruídos.

Pesca para dar aos fãs de CoD Zombies uma boa pausa

Tão bobo quanto Call of Duty: Black Ops Guerra FriaA pesca de 2016 foi, como era outro exemplo de que aparentemente todo jogo tinha uma mecânica de pesca, foi surpreendentemente divertido saquear itens de salvamento, coletes de armadura e até mesmo Armas Maravilhas de buracos de pesca aleatórios. Em MWZ, talvez alguém como Barerra queira que os jogadores coletem peixes reais nas águas ao redor da área para estudar os efeitos do aetherium sobre eles, com cada zona oferecendo peixes únicos para coletar. Armas, equipamentos e granadas ainda podiam ser pescados de vez em quando, com muitos itens podendo ser retirados das águas do Urziquistão.

Áreas originais do mapa exclusivas para MWZ

É certo que Outbreak também reutilizou áreas constantemente, assim como MWZ foi criticado, mas tinha um local único durante sua primeira missão principal. Perto do final da missão inicial do Outbreak Easter Egg, os jogadores entraram em um bunker em Ruka para completar uma série de etapas divertidas da missão. A área parecia um lugar que os jogadores veriam em um mapa de sobrevivência, já que foi construída do zero para o Outbreak. Com até mesmo a localização do Dark Aether em MWZ sendo reformulada Zona de guerra local, permitir que os jogadores se teletransportem para uma ou duas áreas nunca antes vistas pode ajudar a reviver Bacalhau A narrativa ambiental muito perdida dos zumbis.

Ordas pode agitar as batalhas contra chefes MWZ

Embora a segunda luta contra o Aether Worm em particular tenha sido um grande desafio para os jogadores de MWZ superarem, especialmente aqueles que preferem explorar o Urziquistão por conta própria, os jogadores estão preocupados que mais batalhas com Worm exporiam MWZ à lei dos rendimentos decrescentes. Duas lutas contra essas criaturas são suficientes, então outra luta contra o chefe pode fazer uma grande diferença na manutenção da longevidade do modo. Felizmente, a batalha do chefe Horda do Outbreak é perfeita para MWZ. Poderia ser ainda melhor dada a quantidade de jogadores no mundo aberto, já que um Orda ainda maior do que o normal, com uma barra de saúde gigantesca, poderia exigir que um lobby inteiro se movesse até seu local e o derrubasse.

Um equivalente de sobrevivência a surtos para MW

Por último, vale a pena ver o quão agradável pode ser um modo de sobrevivência para MWZ. Outbreak Survival viu os jogadores coletando comida e água para reabastecer sua saúde. Não há minimapa e os jogadores só aparecem com um 1911, forçando-os a procurar itens e explorar adequadamente os arredores. Este conceito exato seria ideal para MWZ, especialmente se o PvP fosse adicionado ao modo, já que os jogadores precisariam se comunicar com outros em seu lobby para decidir se desejam compartilhar recursos, formar equipes ou matar uns aos outros para obter saque. Com o Urziquistão sendo enorme e cheio de itens vendáveis, como comida enlatada, remover o mapa e deixar os jogadores à vontade para buscar recursos poderia criar um cenário extremamente único. Bacalhau Experiência de zumbis.