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O combate da fera caminha na linha tênue entre estratégia e insanidade

O novo RPG tático do desenvolvedor False Prophet Fera junta-se a uma lista crescente de jogos para PC que seguem os estilos modernos XCOM títulos, ao mesmo tempo que traça seu próprio caminho para oferecer aos jogadores algo único. No entanto Fera pega emprestado o RNG dos bastidores, o movimento sem grade e a jogabilidade baseada em turnos do XCOM série, ele também incorpora a mecânica titular da Besta para transformar significativamente a forma como os jogadores abordam seu combate tático durante as missões. As escolhas que os jogadores fazem, incluindo abraçar a Besta dentro do personagem principal Anton, podem ter uma influência significativa na jogabilidade, incluindo como os companheiros dos jogadores e outros NPCs reagem a elas.


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As transformações da Besta são construídas sobre a mecânica fundamental de insanidade que o jogo utiliza, dando aos jogadores um lembrete visual de como o protagonista Anton se torna cada vez mais representativo da presença demoníaca dentro dele cada vez que ele cede. Feratransformações de assinatura. Conversa do Game Rant com Fera o escritor Michał Mochocki explicou como o estúdio está tentando moldar cuidadosamente o equilíbrio entre a fantasia de poder e a escolha consequente no combate por turnos do jogo. Também conversamos sobre como Fera está tentando fornecer aos jogadores um sistema de combate flexível e rápido que crie seu próprio nicho.

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A Fera equilibra cuidadosamente as metades gêmeas de seu combate

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Uma das primeiras coisas que os jogadores notarão sobre FeraA principal vantagem do combate é a fluidez de movimento, facilitada pelo uso no jogo de um sistema de movimento “sem grade” que permite ao protagonista Anton e seus companheiros se moverem para qualquer lugar dentro de um alcance específico. Em vez de restringir o movimento à grade tradicional, os jogadores têm pontos de ação que podem gastar para se moverem para qualquer local dentro de distâncias mais curtas ou mais longas, não muito diferente do movimento em XCOM 2. De acordo com o desenvolvedor False Prophet, esta foi uma decisão intencional que teve a vantagem adicional de ver os jogadores usarem estratégias que o estúdio ainda não havia pensado durante FeraLançamento do Acesso Antecipado.

Parece mais moderno jogar jogos desse tipo em mapas onde você pode “ir a qualquer lugar”, por assim dizer, e explorar mais enquanto o faz. Vimos jogadores tentarem mais coisas e estratégias por causa disso.

No centro de FeraO combate de Anton, e o elemento que o separa de outros RPGs táticos baseados em turnos, é a habilidade de Anton de abraçar a Besta dentro dele e se transformar durante a batalha. À medida que os jogadores enfrentam os inimigos, eles eventualmente os deixarão abatidos. O mesmo também pode ser dito dos companheiros de Anton, que ocasionalmente serão abatidos em batalha se os jogadores não forem muito comedidos em sua abordagem.

O que os jogadores escolherem fazer com inimigos e companheiros abatidos impactará um “Medidor de Insanidade”, que permitirá que Anton passe por uma transformação de Besta quando estiver cheio. Esta mecânica da Besta tem vantagens significativas em combate, mas tem o custo de afetar a forma como os NPCs e companheiros reagem no resto do jogo. Segundo Mochocki, esta foi uma decisão intencional que pretendia fazer o jogador parar e pensar.

Em nosso jogo, queríamos ter certeza de que cada morte teria algum tipo de consequência. Você pode jogar como um líder extremamente malvado e simplesmente chegar à loucura, mas seus aliados e inimigos reagirão à forma como você se comporta. Tornar-se uma fera não é o fim do jogo aqui, é aprender como controlá-la e o que você está preparado para sacrificar… Do ponto de vista do desenvolvimento, é bastante desafiador manter o equilíbrio geral do jogo, mas assim como na vida real, você pode fique calmo e controlado e avance lentamente ou seja um cabeça quente e tente apressar as coisas.

É o equilíbrio entre agressividade total e táticas comedidas que faz com que FeraO combate de é divertido e envolvente, e a capacidade dos jogadores alternarem entre dois estilos de jogo diferentes em combate fornece um elemento significativo de rejogabilidade.

Fera já está disponível em Acesso Antecipado no PC.

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