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Os escritores do Princípio Talos 2 falam sobre a relação entre humanidade, robôs e gatos

Uma das perguntas mais comuns feitas sobre qualquer novo lançamento em jogos é simplesmente: “Posso acariciar o cachorro/gato?” Para O Princípio Talos 2a resposta é um enfático sim, mas também levanta questões mais interessantes para o jogo filosófico abordar.


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O Princípio Talos e sua sequência são jogos profundamente introspectivos que usam a resolução de quebra-cabeças como forma de abordar questões profundas sobre o que significa ser humano e como as pessoas coexistem entre si e com o universo. Não é, portanto, nenhuma surpresa que o jogo tivesse questões a explorar sobre a relação da humanidade com os seus dependentes – animais de estimação. A dupla marido e mulher por trás O Princípio Talos 2Os escritores de e os próprios cuidadores de gatos, Jonas e Verena Kyratzes, exploraram o significado mais profundo por trás de acariciar felinos digitais em uma entrevista recente à Game Rant.

O vínculo que as pessoas têm com os animais é intenso e muitas vezes se transfere para os jogos. Afinal, um dos maiores sucessos dos últimos anos foi a história de um gato cyberpunk com um botão de miau dedicado. É justo dizer que os humanos estão preocupados com companheiros peludos, e o Princípio Talos os jogos estão preocupados com o que significa ser humano. Por exemplo, um dos primeiros lugares onde o recém-nascido AI 1K pode encontrar Princípio Talos 2 é um memorial aos gatos caídos chamado Milton’s Rest.

É incrível o que fazemos pelos gatos. Quando você pensa sobre o que oferecemos a eles, às vezes penso em quanto tempo nossos gatos vivem, certo? Eles podem viver 20 anos se tiverem sorte. Eles nunca precisam trabalhar. Eles nem sequer precisam caçar. Nós cuidamos deles, proporcionamos-lhes uma experiência incrível. Essa é uma escolha que fazemos. Dizemos: você terá uma vida incrível porque eu me sentiria péssimo se você tivesse uma vida difícil, já que não entende realmente o mundo. Você não entende porque não se sente bem, então vou te levar ao médico e te deixar melhor porque eu entendo e você não.

Isso se enquadra em um tema mais profundo que os Kyratzes queriam explorar em O Princípio Talos 2. Enquanto o primeiro jogo se concentrava fortemente na questão “pode um robô ser humano?”, a sequência se concentra no lugar de um indivíduo no mundo. Às vezes, isso aborda questões de sociedade e política, às vezes, aborda questões de fé e, como em Milton’s Rest, às vezes aborda questões sobre o papel que uma pessoa desempenha no universo mais amplo.

Curiosamente, Milton’s Rest não homenageia Milton, o cínico programa assistente de biblioteca do primeiro jogo, mas sim Milton, o protagonista do gato do primeiro jogo. Em Milton’s Rest, o protagonista da sequência, 1K, pode encontrar gatos errantes, exibições de gatos que outras IAs amaram e perderam e ruminações caracteristicamente profundas sobre o relacionamento e a responsabilidade entre humanos e gatos. Em sua essência, é uma questão de caráter se a espécie mais inteligente tem a obrigação de ajudar os animais de estimação de vida curta a sobreviverem por mais tempo, a viverem melhor e a se expandirem além do que a natureza pode ditar para eles.

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Milton’s Rest também aborda a questão do que torna os gatos únicos entre os animais de estimação que os humanos tomam sob sua proteção. Para qualquer animal, os humanos assumem voluntariamente a responsabilidade de cuidar, mas os personagens de Milton’s Rest discutem como esse vínculo é diferente com os gatos. Os gatos, argumentam os personagens, nunca foram domesticados pelos humanos. Ao contrário dos lobos, que os humanos orientaram para os cães modernos, os gatos sempre foram gatos. Eles se dignam a viver com humanos, mas podem rapidamente voltar a viver por conta própria. No futuro pós-apocalíptico do jogo, os gatos retornam à natureza após a extinção humana, apenas para retornar às suas casas quando os robôs surgirem, séculos depois. Verena explicou isso em termos de identificação com pessoas que cuidam de cães e gatos, é assim que um cachorro se relaciona rapidamente e elogia efetivamente um humano, enquanto um gato é muito menos altruísta.

A relação era muito menos altruísta, na verdade, por parte do gato. Acredito profundamente que meus gatos me amam e acho que eles acham que Jonas está bem. Mas acho que temos uma certa necessidade de companheirismo. Eu acho que se você fizer um gato como você, você sentirá que realmente alcançou algo, e isso é algo pelo qual trabalhar.

Porém, não é como se os Kyratzes descartassem imediatamente a noção de que existe uma troca prática entre humanos e animais. Os gatos, notoriamente, caçam pragas para os humanos. Os cães têm sido um trunfo para os caçadores há séculos. Mas Jonas explicou que rejeita a noção de que o vínculo entre humanos e animais seja utilitário. Em vez disso, à medida que o jogo explora, a natureza profundamente humana da nossa relação com os animais de estimação vem de algo mais básico.

Certamente, eles foram úteis, mas não estou convencido de que alguém tenha dito: ‘Oh, encontrei um cachorrinho lobo e vou ensiná-lo a pastorear ovelhas.’ Não, eles encontraram um filhote de lobo e disseram ‘Droga, a mãe dele morreu, sinto muito por isso. Ok, vamos levá-lo para a caverna e vou alimentá-lo com minha comida. Ok, ninguém fique bravo comigo. E outras pessoas disseram, ‘Não, é meio fofo, deveríamos ter mais deles.’ E… então talvez eles os tenham ensinado a pastorear ovelhas.

Num microcosmo, esta relação entre humanos e gatos é um exemplo da visão filosófica mais ampla dos Kyratzes sobre o papel dos humanos na natureza. Os humanos, abençoados e sobrecarregados de inteligência, não deveriam ser vistos como inimigos ou como uma praga da natureza, mas sim como administradores dela. Usar o intelecto humano e a engenhosidade para proteger, reparar e melhorar o mundo – tanto na época de 1K quanto hoje – é uma escolha mais responsável do que pintar o avanço em geral como destrutivo.

E, claro, os Kyratzes querem que os jogadores acariciem o gato.

arte da caixa do princípio do talos 2
O Princípio Talos 2

The Talos Principle 2 é uma experiência instigante de quebra-cabeça em primeira pessoa que expande enormemente os temas filosóficos do primeiro jogo e ambientes impressionantes com desafios cada vez mais alucinantes.