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Os jogos mais indutores de raiva de todos os tempos

Destaques

  • Jogos como
    Superando isso
    e
    Apenas para cima
    oferecem desafios extremos e obstáculos frustrantes que deixaram muitos jogadores furiosos ao longo dos anos.

  • A franquia Soulsborne, conhecida por sua dificuldade tradicional, provoca raiva em seus chefes desafiadores, tornando-a diferente de qualquer outra grande franquia de jogos.

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Existem muitas maneiras pelas quais os jogos podem frustrar os jogadores. Desde ser excessivamente difícil até fornecer quebra-cabeças desafiadores ou falta de orientação sobre o próximo passo, os jogadores adoram jogar, mas às vezes isso inspira muita liberação de raiva enquanto eles continuam jogando em uma ampla variedade de jogos.

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Muitos jogos são sobre combate, mas há vários que não deveriam ser, pois seu foco está em outro lugar.

Embora muitos jogos queiram desafiar os jogadores e, portanto, se tornem frustrantes como efeito colateral dessas dificuldades, alguns jogos têm como objetivo enfurecer os jogadores, tornando-os jogos particularmente hostis, mas aqueles que parecem incomumente incríveis de serem derrotados. Esses jogos são exatamente o tipo de coisa para jogadores que adoram desafios particularmente difíceis.

Atualizado em 9 de janeiro de 2024, por Chris Harkin: São tantos os jogos que continuam a enfurecer os jogadores, seja pela dificuldade extrema ou pela adição proposital da frustração como elemento. Esta ideia popular, ainda mais divulgada hoje pelo streaming e pelo conteúdo do YouTube, sempre incentivará mais desenvolvedores, especialmente os independentes, a tentarem divulgar seu nome de uma forma mais ampla, criando jogos que podem causar extrema frustração aos jogadores. Embora nenhum jogo da moda tenha aparecido recentemente, sempre haverá espaço para um jogo de tendência que oferece enorme dificuldade para chegar e entregar novo conteúdo de raiva para os jogadores desfrutarem ou odiarem.

10 Apenas para cima

Pontuação do usuário Metacritic: 3,8/10

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Um jogo que recentemente ganhou muita popularidade entre streamers e YouTubers Apenas para cima é outro jogo de escalada que recentemente adotou o estilo de jogos como Superando isso e construímos um jogo 3D de mundo aberto que funciona de forma semelhante. Um menino da Favela começa a subir em uma estranha variedade de objetos, com uma sequência bizarra e filosófica de narração ocorrendo por toda parte.

A verdadeira raiva Apenas para cima é que muitos dos objetos entre os quais os jogadores têm que pular ao subir são extremamente complicados e facilitam a queda. Pior ainda, se os jogadores caírem, eles podem facilmente pousar novamente no início do jogo, e não há postos de controle ao longo do caminho, os jogadores não podem nem sair do jogo sem que seu progresso seja apagado. Apenas para cima speedruns se tornaram um grande negócio para muitos streamers enquanto eles tentam encontrar diferentes maneiras de pular partes do jogo.

9 Salte Rei

Pontuação do usuário Metacritic: 5,1/10

Jump King se preparando para pular outra borda flutuante

Salte Rei é outro jogo sobre simplesmente subir, e em uma linha semelhante a Pogostuck ou Apenas para cima, é muito fácil cair para trás ao tentar subir mais. Jump King tem controles simples, mas a natureza precisa de muitos saltos que precisam ser feitos ajuda a tornar o jogo muito difícil de ser concluído.

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Esses jogos são complexos, o que pode desanimar muitos jogadores. Dito isto, aqueles que dedicarem tempo para aprendê-los aproveitarão a recompensa.

No entanto Salte Rei é considerado por muitos um pouco mais fácil do que alguns dos outros jogos de escalada infames que induzem a raiva, sempre produziu muita raiva quando os jogadores não conseguem dar os saltos mais difíceis, gerando muitas experiências dolorosas tiradas deste para uma variedade de Twitch Streamers em particular.

8 Superando isso com Bennett Foddy

Pontuação do usuário Metacritic: 5,8/10

Subindo para superar isso

É difícil começar a falar sobre jogos de raiva sem falar sobre a obra-prima de perturbar os jogadores. Superando isso com Bennett Foddy foi desenvolvido como um jogo independente sobre um homem dentro de um caldeirão, que tem a tarefa de escalar uma montanha de objetos estranhos usando nada além de um martelo para impulsioná-lo e a seu caldeirão para cima.

O jogo é narrado por Bennett Foddy, que fala sobre muitas coisas, inclusive a indústria de jogos e como ela mudou. Ele também faz referência a inspirações como o clássico “B-game” Caminhadas Sexy. A punição de Superando issoincluindo os muitos desafios que induzem à raiva e os penhascos íngremes que devem ser superados, é significativo e tem causado raiva em muitos jogadores ao longo dos anos.

7 Pogostuck

Pontuação do usuário Metacritic: 6,9/10

Pogostuck Rage Jogo-1

Pogostuck é outro jogo de escalada, mas com o tipo de reviravolta mais horrível. Em vez de um jogo como Superando issoque exige que os jogadores subam uma montanha presos em um caldeirão, mas com um nível sólido de controle sobre seu martelo, Pogostuck coloca os jogadores em um pula-pula e os força a encontrar um caminho para superar obstáculos ainda mais assustadores.

A dificuldade de Pogostuck é enorme, mas antes mesmo de chegar aos horríveis obstáculos que os jogadores têm que encontrar para superar, eles primeiro precisam aprender os controles muito desafiadores do pula-pula, deixando-os com vários níveis de perfeição que precisam alcançar nos controles antes de pode até ter esperança de derrotar o jogo.

6 Espeleologia

Pontuação do usuário Metacritic: 7,3/10

Jogabilidade de Spelunky 1
Espeleologia

Lançado
21 de outubro de 2008

Desenvolvedor(es)
Boca de Musgo

Gênero(s)
Plataforma

Outro jogo de plataforma Espeleologia é conhecido por usar níveis aleatórios para criar uma experiência única e altamente desafiadora. Misturando elementos roguelike com o estilo de plataforma mais geral, Espeleologia tornou-se conhecido ao oferecer aos jogadores alguns dos desafios mais difíceis já vistos na indústria de jogos.

Conseguindo uma sequência com sucesso e considerada pelos fãs uma versão muito mais difícil de jogos populares como a franquia Mario, Espeleologia causou um grande volume de raiva ao desistir dos jogadores ao longo dos anos. Espeleologia é fácil de odiar e quase tão fácil de amar e produz uma ótima atmosfera que fará com que os jogadores tentem com raiva os mesmos níveis repetidas vezes.

5 Traço Geométrico

Pontuação do usuário Metacritic: 7,8/10

Figuras geométricas de quadrados e triângulos
Traço Geométrico

Lançado
00/08/2013

Desenvolvedor(es)
Roberto Topala

Um dos jogos de ritmo mais reconhecidos de todos os tempos, Traço Geométrico, existe há mais de dez anos e, nesse período, foi amado por muitos, mas conseguiu enfurecer e frustrar muitos mais. Uma premissa simples, Traço Geométrico é sobre um bloco quadrado que os jogadores podem saltar, tendo que fazê-lo em momentos precisos para sobreviver aos diversos obstáculos em cada percurso.

Além do alto nível de dificuldade que pode ser encontrado nos níveis do jogo, existe uma comunidade próspera de níveis criados por jogadores que oferecem níveis de dificuldade ainda mais ridículos. Os jogadores desistirão de raiva depois de passar apenas 2% de um nível em alguns dos níveis mais desafiadores, chamados de níveis “demoníacos” e conhecidos por serem quase impossíveis de completar.

4 Garoto Super Carne

Pontuação do usuário Metacritic: 7,9/10

Garoto Super Carne
Garoto Super Carne

Lançado
20 de outubro de 2010

Desenvolvedor(es)
Equipe Carne

Gênero(s)
Plataforma

Um dos jogos de plataforma mais notáveis ​​por ser horrível do início ao fim em termos de dificuldade, Garoto Super Carne é outro jogo indie feito para ser frustrante para os jogadores. No entanto, o conteúdo envolve muito mais, em vez de simplesmente tentar escalar uma montanha, Garoto Super Carne está repleto de mais de 300 níveis, bem como níveis criados por jogadores, então a frustração nunca acaba neste jogo indie extremamente importante.

Embora seja mais dividido e com menos possibilidade de quedas horríveis que roubam um progresso precioso do que alguns dos outros jogos mais indutores de raiva disponíveis, Garoto Super Carne ainda é um jogo brutalmente difícil que enfureceu muitos jogadores e os fez desistir ao longo dos anos.

3 FTL: Mais rápido que a luz

Pontuação do usuário Metacritic: 8,3/10

Visão geral do navio mostrando intrusos em FTL Faster Than Light

Outro jogo roguelike que inclui vários elementos estratégicos e de gestão FTL foi um projeto Kickstarter que foi feito corretamente. Reunindo financiamento coletivo para criar algo único na esfera dos jogos, FTL é uma mistura de gêneros que, apesar do menor foco nos gráficos, conseguiu fazer tanto sucesso que ajudou a criar um novo gênero.

Popularizar a ideia de um jogo “rogue-lite” que inclui alguns, mas não todos, os aspectos de um roguelike, FTL é creditado junto com jogos como Espeleologia para este gênero desafiador. Os jogadores certamente se encontrarão lutando com os desafios apresentados por FTLmas eles provavelmente vão adorar se gostarem de jogos semelhantes, como A Amarração de Isaque.

2 Cuphead

Pontuação do usuário Metacritic: 8,5/10

Cuphead, Mugman
Cuphead

Lançado
29 de setembro de 2017

Desenvolvedor(es)
Estúdio MDHR Entertainment Inc.

Gênero(s)
Plataforma

Para muitos jogadores, os momentos mais violentos de suas vidas nos jogos ocorrerão nos jogos de plataforma contra um chefe que eles simplesmente não conseguem entender. Morrer continuamente contra poderosos chefes de plataforma é uma das ideias mais frustrantes que muitos jogadores irão experimentar, no entanto, Cuphead leva essa ideia a um nível completamente diferente em um dos jogos cooperativos mais difíceis já feitos.

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Cuphead estabeleceu o padrão de dificuldade em um jogo de plataforma, mas esses outros títulos de plataforma o excedem na dificuldade de conclusão.

Em Cuphead, um ou dois jogadores devem trabalhar juntos para enfrentar uma série de níveis, a maioria apresentando chefes complicados, que exigem uma precisão incrível para serem derrotados. Quando os jogadores tiverem passado apenas alguns desses níveis, eles já estarão sentindo níveis incríveis de frustração com a situação em que se encontram, e o DLC é ainda mais difícil.

1 A franquia Soulsborne

Pontuação do usuário Metacritic: (7,9-9,0) /10

História do jogo Soulsborne

Embora seja difícil definir uma entrada específica na eletrizante e difícil série Soulslike, esta franquia causa mais raiva graças aos jogos feitos pela FromSoftware, onde todos os seus jogos são construídos para ter um nível de dificuldade de jogo da velha escola que poucos jogos pode vencer.

A lista completa de Almas Demoníacas através de Anel Elden tem uma longa lista de chefes extremamente desafiadores que exigem dos jogadores um grande número de tentativas de vencer. O desafio por trás desta franquia e a forma como ela irrita os jogadores é diferente de qualquer outra grande franquia de jogos da história.

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