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Os piores lugares para se viver no mundo de Warcraft

Destaques

  • Os mundos de fantasia nos MMORPGs oferecem uma grande variedade de locais, mas muitos deles são perigosos e inadequados para se estabelecer. (100 caracteres)

  • Os Ermos de Antoran, K3 e a Península Fogo do Inferno são alguns dos piores lugares para se viver em World of Warcraft devido aos seus ambientes perigosos e à infestação de criaturas mortais. (199 caracteres)

  • Booty Bay pode parecer agradável de visitar, mas depende do crime e está infestada de piratas, o que a torna um lugar indesejável para se viver. (124 caracteres)

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Mundos de fantasia podem ser lugares divertidos para visitar em jogos, mas poucos deles seriam ótimos lugares para se viver na vida real. Os mundos criados para hospedar MMORPGs, em particular, oferecem uma ampla variedade de locais, muitos dos quais não são de forma alguma tentadores como lugares para chamar de lar. Afinal, há muitos monstros para matar nesses títulos, o que significa flora e fauna incrivelmente perigosas (considere apenas algumas das monstruosas batalhas contra chefes aqui).

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Mundo de Warcraft acontece na terra de Azeroth, junto com outros reinos que incluem Outland, Draenor, Shadowlands e muito mais. A maioria deles é bonita, mas perigosa, o que os torna atraentes para os aventureiros que passam, mas não são os melhores lugares para se estabelecer. Aqui estão alguns dos piores de todos a esse respeito neste título de longa duração.

6 Os Ermos Antoranos, Argus

Uma terra árida consumida pelos Fel

Imagem de paisagem de Antoran Wastes em World of Warcraft
  • Expansão:
    Senhores da Guerra de Draenor

O planeta Argus está dividido em três regiões diferentes, todas elas locais particularmente perigosos para se viver. Deles, os Ermos Antoranos poderiam ser os piores. É grande o suficiente para abrigar alguns assentamentos, mas foi consumido pelos poderes de Fel e hospeda apenas alguns marcos importantes, como visto no ataque ao Trono Ardente.

Argus é a fonte da magia Fel que também infecta Azeroth e Outland, por isso é semelhante a uma zona como Felwood na versão clássica do jogo, mas em um nível totalmente novo. Há muito poucas plantas ou animais para serem vistos aqui, e as vilas e cidades bem fortificadas tornaram a defesa mais uma prioridade do que o conforto. Isso fala da dura realidade que seria a vida aqui.

5 K3, Os Picos Tempestuosos

Um reino congelado de gigantes e dragões

World Of Warcraft Wrath Of The Lich King paisagem nevada
  • Expansão:
    Ira do rei Lich

Mesmo os escaladores de gelo e esquiadores de fundo mais dedicados não gostariam de viver no vale congelado que marca um dos últimos postos avançados nesta parte de Nortúndria. Debandadas de mamutes peludos são uma ocorrência regular, eventos que são uma visão impressionante, mas potencialmente muito perigosos. Talvez você pudesse comemorar um feriado de inverno aqui, mas isso é tudo.

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Outros exemplos de vida selvagem que vivem neste vale gelado são vermes gigantes e dragões azuis. A falta de qualquer outra rota de vôo nas proximidades significa que você terá que caminhar ou adquirir uma montaria voadora junto com a habilidade cara de Voo em Tempo Frio. Em suma, o K3 é um dos locais mais isolados deste vasto continente nortenho, o tipo de local onde se vem a negócios (quando estritamente necessário) mas não para construir a sua própria casa.

4 Península Fogo do Inferno, Terralém

Uma terra ardente dominada por demônios

Visão ampla da Península Fogo do Inferno em World Of Warcraft
  • Expansão:
    A Cruzada Ardente

A primeira área que a maioria dos jogadores viu em Outland quando A Cruzada Ardente expansão foi lançada foi Hellfire Peninsula. Era uma visão intimidante, certamente não agradável nem remotamente hospitaleira. É uma zona grande o suficiente para abrigar alguns postos avançados e assentamentos, mas isso é tudo, e além de ser perigosa e árida, está infestada por uma espécie de criaturas demoníacas. Poucos, exceto os necromantes do jogo, realmente se sentiriam confortáveis ​​aqui.

Esta parte do novo continente tinha como objetivo testar o equipamento e a experiência dos jogadores que se aventuraram através do Portal Negro, e não fazê-los sentir-se confortáveis. Os desenvolvedores do jogo conseguiram criar um lugar onde todos devem estar atentos e se movimentar, ao contrário de um lugar onde você gostaria de morar.

3 Baía do Espólio, Vale do Espinhaço

Turismo, crime, piratas e perigoso PvP de mundo aberto em espadas

World Of Warcraft Classic Booty Bay vista para dentro da baía

Booty Bay, ao contrário de muitos locais desta lista, é um lugar bastante agradável para se visitar, mas você ainda não gostaria de morar lá. O clima está certo, desde que a umidade ou o verão perpétuo não sejam um problema, mas esse aspecto da economia do jogo depende do crime, do comércio ou do transporte.

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Aventure-se alguns passos fora da cidade e há várias maneiras de levar um tiro em segundos. Toda a zona está infestada de piratas, trolls, Nagas e animais selvagens agressivos, além dos personagens da facção adversária que procuram ganhar pontos de Honra fáceis. Também é fácil ser pego em uma confusão quando alguém está tentando ganhar reputação com os Bloodsail Buccaneers.

2 Ermos Medonhos, Pandária

Tão horrível quanto parece

Visão de World Of Warcraft em Dread Wastes de Pandaria
  • Expansão:
    Brumas de Pandária

Pandária é provavelmente Mundo de WarcraftO continente mais atraente visualmente, e até mesmo Dread Wastes têm uma beleza arrepiante e etérea. No entanto, ainda é uma zona escura e árida, com um clima que nunca vê sol e um ambiente sombrio e implacável.

Para piorar ainda mais as coisas para qualquer um ou qualquer coisa que viva em Dread Wastes, os residentes existentes são uma raça agressiva de insetos gigantes chamados Mantids. Eles não apenas têm bases e assentamentos em toda a região, o que a torna muito mais perigosa, como também se aliaram a um Deus Antigo e se tornaram uma tremenda ameaça. Somente os guerreiros mais ousados ​​e resistentes podem se aventurar aqui.

1 Silithus, Kalimdor

Um vasto deserto cheio de insetos agressivos

Batalha de World Of Warcraft Silithus Raid Ahn'qiraj

Silithus é uma das zonas mais antigas do Mundo de Warcraft, que remonta à época da versão original do jogo. Sempre teve a reputação de ser uma zona desagradável para visitar por qualquer motivo, quanto mais para viver. O único assentamento seguro para a vida de não-insetos é o posto avançado neutro do Forte Cenariano, e tem poucas comodidades, não importa qual versão no Classic ou varejo você visite.

Não são apenas o clima e o meio ambiente que são desagradáveis, mas também o deslocamento diário. Se você ainda não tem a rota de vôo, a única rota terrestre é através da cratera Un’Goro, a leste, um lugar perigoso cheio de dinossauros agressivos. É altamente recomendável evitar Silithus tanto quanto possível. Existem algumas fortalezas vastas e impenetráveis ​​neste vasto universo, e locais implacáveis ​​como estes seriam perfeitos para elas.

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