![Genshin Impact 4.4 Vazamento mostra rotas agrícolas no Vale Chenyu](https://smartappscoll.com/wp-content/uploads/2024/01/Genshin-Impact-44-Vazamento-mostra-rotas-agricolas-no-Vale-Chenyu-768x384.jpg)
Metáfora: ReFantasio despertou interesse Uma pessoa E SMT fãs, já que o trailer mais recente do Game Awards continua a gerar críticas positivas. Graças a uma equipe de desenvolvimento bem coordenada, que inclui os criadores Pessoa 3, 4, E 5bem como o artista conceitual Koda Kazuma de P&D designer e mecânico da série Ikuto Yamashita de Neon Genesis Evangelion, não é de admirar que este título seja tão aguardado. Combinando um cenário de fantasia medieval com Ghibliestética e animação magnífica, Metáfora parece que terá muito a oferecer tanto no combate quanto na história, a primeira das quais combina influências do passado do repertório da Atlus.
Embora Metáfora: ReFantasio dá uma noção de sua personalidade, fica claro que seu combate se inspira no passado SMT E Uma pessoa títulos. Curiosamente, o jogo parece incluir algum combate em tempo real entre as suas ofertas baseadas em turnos, e um olhar mais atento à interface do utilizador sugere uma abordagem subtil a este último. Metáfora incluirá “Arquétipos” para seus personagens, um conceito comparável em apresentação a Personas, embora pareça que os limites desses Arquétipos poderão ser quebrados. Semelhante ao sistema de trabalho Final Fantasy 10-2parece que MetáforaOs personagens poderão alternar entre as classes de Arquétipo, demonstrando que não estão vinculados a uma designação.
Metáfora: ReFantazio surpreendeu TGA2023 ao adicionar combate ao combate por turnos, algo que Persona nunca havia tentado antes.
Dando uma olhada no HUD do jogo, parece que o MC pode usar o arquétipo do Seeker, provavelmente sua classe inicial, embora outra cena do trailer mostre essa mudança para o Brawler. Curiosamente, isso também afeta o retrato do arquétipo exibido ao lado do personagem, bem como diferentes valores de saúde e SP, sugerindo que cada arquétipo terá diferentes níveis de subida de nível. Embora algo como a habilidade Wildcard fosse exclusivo dos personagens principais Pessoa 3, 4E 5, parece que alternar entre Arquétipos não afetará apenas o MC; o personagem ruivo da equipe mostra sua mudança de classificação de Curandeiro para Cavaleiro, o que implica que essa versatilidade se estenderá ao grupo.
No diálogo entre o MC e uma personagem chamada Juna, é mencionado que ela conseguiu despertar para o seu Arquétipo, o que é muito semelhante ao despertar para uma Persona, o que é uma ideia interessante se os personagens puderem alternar entre os Arquétipos. Dada a definição da palavra “arquétipo”, isto parece implicar que MetáforaOs personagens são capazes de quebrar noções preconcebidas de suas especialidades: um personagem que possa parecer um Curandeiro tem a oportunidade de passar para uma classe mais orientada para o ataque, como Brawl ou Warrior. É provável que cada personagem traga uma habilidade especial para sua versão do arquétipo que ajudará a diferenciar os conjuntos de movimentos entre os personagens.
Há muitos detalhes interessantes Metáforacombater o HUD. Em primeiro lugar, parece que o sistema Press Turn estará de volta, como visto em jogos como SMT 3 Noturno e, mais recentemente, SMT5, o que faria sentido dado o envolvimento do diretor Katsura Hashino no primeiro. Este sistema é uma forma fantástica de levar a estratégia em consideração, permitindo ao jogador maximizar a eficácia do seu turno, explorando as fraquezas do inimigo, dando turnos a outros membros do grupo e voltando os ataques dos inimigos contra eles, resultando em mais ou menos ações dependendo de como é jogado. Há também um aviso para “Tentar novamente” para “voltar no tempo”, o que sugere mais clemência do que geralmente se acredita. SMT jogos.
Além das dicas de habilidades, combate corpo a corpo, itens e defesa, uma coisa interessante a se notar é a palavra “Frente” que aparece ao lado do personagem na ordem do turno. Isso, junto com o prompt Shaping na parte inferior da IU, pode indicar que há um aspecto de posicionamento. MetáforaCombate. Isso pode funcionar de forma semelhante às linhas discutidas anteriormente. última fantasia jogos em que os personagens podem ser posicionados à frente ou atrás, enfatizando ou enfraquecendo determinados ataques e habilidades, e levando em consideração o alcance do inimigo.
Essa escolha de design pode tornar o sistema de classes mais matizado, já que personagens com as designações de Mago e Curandeiro podem se beneficiar ao serem colocados atrás de rebatedores pesados. Isso também pode afetar a ordem dos turnos e a precisão do ataque, levando a uma consideração cuidadosa Metáfora: ReFantasiohospedagem na festa.