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Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida

O fato de que Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida os jogadores assumirem o lugar de um guerreiro chamado Sargon é apenas uma das muitas maneiras pelas quais a Ubisoft está levando a franquia em uma nova direção. Na verdade, embora os jogos anteriores se concentrassem inteiramente na jornada do príncipe anônimo para resgatar a princesa e proteger a Pérsia, ele agora se tornou o resgatado. O agora nomeado Príncipe Ghassan foi sequestrado e levado para o Monte Qaf, e cabe a Sargon e à ordem dos Imortais resgatá-lo. O problema aqui é duplo: primeiro, o antagonista empunha as poderosas Sands of Time (outra pausa para a franquia). Em segundo lugar, o Monte Qaf está amaldiçoado e ninguém que tenha entrado nele nos últimos 30 anos regressou vivo.


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É preciso coragem e talvez um pouco de imprudência para se aventurar no Monte Qaf, mas esse é o dever imposto a Sargão. Game Rant conversou recentemente com exclusividade com a Ubisoft sobre todas as coisas Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdidainclusive com o diretor narrativo Jacques Exertier sobre Sargão, o Príncipe, e a história em torno de Os Imortais.


Sargão e o Príncipe

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No início do desenvolvimento, a Ubisoft Montpellier tomaria uma decisão importante que levou à criação de Sargon e à nomeação do Príncipe Ghassan: “a escolha de não encarnar o Príncipe da Pérsia, mas um dos guerreiros enviados ao Monte Qaf para salvá-lo.” Por causa do legado do Príncipe e de como a franquia recebeu o nome dele, a Ubisoft precisava dar a Sargon e ao Príncipe suas próprias identidades, suas próprias jornadas e seus próprios relacionamentos. O caminho que Ghassan percorre e o caminho que Sargon percorre não são iguais, mas isso não quer dizer que não tenham nada em comum. Sargon explicaria brevemente as semelhanças e diferenças entre os dois:

Sargon compartilha com o Príncipe de instalações anteriores habilidades físicas extraordinárias que lhe conferem agilidade excepcional e domínio de combate perfeito. No entanto, difere significativamente em termos de personalidade, moldada pela educação guerreira que recebeu, longe dos esplendores do palácio. Seu passado contém áreas de sombra que o jogador irá descobrir.

Como resultado, Sargon é um pouco mais áspero do que o Príncipe, com a Ubisoft projetando uma origem, um passado e uma trajetória para ele ao longo Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida. Sargon também não está completamente ciente de seu passado. Os jogadores não apenas descobrirão essas “áreas de sombra”, mas também aprenderão o que os motiva. Sargon recebeu uma educação militar rigorosa de Anahita, sua tutora, e como resultado se tornou um guerreiro extremamente talentoso. Por alguma razão, Sargon tem uma “raiva violenta que o move” muito profunda e Anahita o ensinou como controlá-la e canalizá-la. Parece estar ligado a algo em seu passado, algo que ele não tem consciência, tornando a raiva ainda maior para Sargon.

Seu estilo de luta se reflete nisso, onde ele pode ser um pouco exagerado e direto, mas isso vem de mais do que seu treinamento rigoroso. Sargão ficou órfão e, a partir daquele dia, foi moldado para se tornar uma arma mortal para o Império Persa. Isso é tudo que sua vida conheceu, com suas habilidades em batalha lhe valendo o apelido de Rashabar – o Vento Negro. Ele é o mais jovem dos Imortais, o que só prova ainda mais o seu valor.

Os imortais

A adesão de Sargon aos Imortais é um aspecto importante da jornada de sua vida, de sua trajetória de guerreiro, mas isso levanta a questão: quem são os Imortais? Enquanto Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida não adere tão intimamente à história ou mitologia quanto Assassins Creed, Os Imortais são retirados de uma verdadeira força de elite dentro do exército persa de mesmo nome. Eles são protegidos pelas regras da Pérsia, totalizando 10.000 homens. O nome vem do fato de que assim que um deles morria, eles eram substituídos imediatamente, garantindo que suas forças nunca vacilassem. Os Imortais de Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida são um pouco diferentes, com Exertier explicando,

Nossos Imortais são em número de 7, já tendo conquistado mil vitórias em inúmeros campos de batalha, e nada parece capaz de derrotá-los. O jogador encarna assim Sargon, a mais recente adição entre eles. Ele encontrará uma família entre eles e desenvolverá um relacionamento único com cada um.

Família, é claro, não é algo que Sargon realmente conheceu, mas entre os outros membros – Vahram, Menolias, Orod, Artaban, Neith e Radjen – é isso que ele encontra.

Vahram

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Líder dos Imortais, conhecido como Leão Branco, que se reporta diretamente à Rainha Thomyris.

Menólias

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Menolias costumava ser um mercenário, usando suas habilidades como arqueiro da Trácia para quem lhe pagasse. Ele seria recrutado por Vahram depois que os dois lutassem por facções opostas no campo de batalha.

Orod

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Orod é a grande figura bárbara dos Imortais. Antes de se juntar a eles, foi membro da Marinha Persa.

Artabano

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A característica definidora de Artaban como pessoa e soldado é seu temperamento. Ele é conhecido por sempre permanecer calmo, mas constantemente meditativo. Ele é conhecido por estar superpreparado e por ter uma abordagem bastante intelectual da vida e do combate, talvez não muito diferente de Shikamaru em Naruto dadas as influências do anime em Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida.

Neit

Neit

Neith (assim como seus irmãos) ingressaria no exército persa depois que sua família se mudasse para Persépolis. Isso aconteceu depois que os combates entre a Pérsia e seu reino de Kushite eclodiram, com o primeiro entrando em conflito e ocupando parte do território deste último. Neith foi recrutada para os Imortais depois de passar na academia militar, onde foi considerada a melhor guerreira desde Vahram.

Radjen

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Radjen parece um pouco diferente em comparação com todos os outros Imortais e isso porque eles são Assassinos. Eles deviam ter uma grande reputação, pois apesar de terem falhado em um assassinato e terem sido condenados à morte na Pérsia, Vahram os recrutou.

Como Sargon se juntou aos Imortais

Embora um nome como The Immortals possa levar os jogadores a pensar que já existem há algum tempo, este não é o caso. Os jogadores são lançados em um mundo onde os Imortais são relativamente novos defensores da coroa. A organização começou cerca de 7 ou 8 anos antes de Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdidaa história de quando Vahram era um guerreiro já estabelecido e respeitado. Ele foi aclamado como o guerreiro mais poderoso da Pérsia, levando a Rainha Thomyris a pedir-lhe para formar os Imortais para sua proteção e para a do Reino.

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Para Sargon, ele cresceu enquanto esses guerreiros faziam seu nome nos campos de batalha em todo o mundo. Isto era especialmente verdadeiro para O Leão Branco, Vahram e Sargon o desafiariam um dia. Como Exertier explicou,

Quando Sargon era um jovem guerreiro, a lenda de Vahram, o Leão Branco de Persépolis, irradiou-se por todo o reino e além. Alimentou os medos ou ambições de guerreiros de todas as esferas da vida. Alguns o viam como um inimigo a ser temido, outros como um modelo a ser reverenciado e outros ainda como uma provação a ser superada. O jovem Sargon estava entre eles. Com a audácia e o favor que o caracterizavam, certa vez ele se apresentou entre os Imortais para desafiar o Leão Branco.

O resto não é exatamente “história”, pois os fãs aprenderão mais sobre Sargon, os Imortais e os laços que os unem. Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdidalançamento.

Príncipe da Pérsia A Coroa Perdida
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida

The Prince of Persia: The Lost Crown, da Ubisoft, é um retrocesso aos primeiros dias 2D da franquia, embora com um forte foco no combate elegante. Inspirado na mitologia persa e ambientado no Monte Qaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.

Lançado
18 de janeiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Ubisoft Montpellier
Gênero(s)
Ação, plataforma, 2D