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The Thaumaturge Dev detalha Wiktor, Rasputin, Varsóvia e muito mais

O Taumaturgo coloca muito foco no sobrenatural, mas através de um método onde o que é real permanece como tal. Não há como provar ou refutar a Taumaturgia, permitindo que o desenvolvedor Fool’s Theory se divirta muito em seu RPG baseado em história. Este misticismo está a par de um certo grau de realismo, já que o desenvolvedor jogou junto com a história em vez de mudá-la e queria recriar a Polônia com a maior precisão possível.


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Devido a esta, O Taumaturgo consegue reunir muitos elementos únicos: um cenário realista com um enredo mágico, uma visão da história real com acontecimentos irreais e uma dinâmica familiar, tão complicada como qualquer outra, mas por razões diferentes. Só por esse motivo, qualquer fã de jogos de história deve ficar de olho O Taumaturgo. Game Rant recentemente teve a oportunidade de falar sobre os personagens do Taumaturgo, seu cenário em Varsóvia e muito mais com a diretora de design Karolina Kuzia-Rokosz. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

P: Além de suas habilidades taumatúrgicas, o que você pode nos dizer sobre Wiktor como protagonista? Quais você acha que são as características mais marcantes dele?

A: Wiktor é um personagem que cresce junto com o jogador ao longo do jogo. Apesar de viver em seu mundo há 30 anos, ele ainda tem muito que aprender sobre ser um Taumaturgo. Perturbado, perdido e cheio de dúvidas, ele é imperfeito em todos os aspectos. No entanto, ao mesmo tempo, ele se esforça para se tornar uma versão melhor de si mesmo. Dependendo das escolhas do jogador, ele também pode sucumbir ao seu orgulho inato.

P: Você pode falar um pouco sobre o relacionamento de Wiktor com sua família?

A: As relações familiares de Wiktor podem ser resumidas rapidamente em uma frase curta: é complicado. Seu pai, Stanisław, compartilhou o dom da Taumaturgia, mas eles nunca foram próximos. Banido de Varsóvia há 15 anos por criar problemas quando era jovem, a única família a quem Wiktor pode recorrer é a sua irmã gémea, Ligia, que deseja sinceramente o regresso do seu irmão a Varsóvia, e o seu tio, Alexander. Ao longo do jogo, os jogadores irão desvendar mais sobre a família Szulski e seus segredos, tendo a oportunidade de tomar suas próprias decisões sobre eles.

P: Para começar, por que ele deixou Varsóvia e o que ele fez nesse período?

A: Como mencionado anteriormente, Wiktor foi “removido” de Varsóvia pelo seu pai e, durante 15 anos, guardou um profundo rancor contra ele. Os motivos exatos de seu exílio, no entanto, devem permanecer um mistério para os jogadores descobrirem. Wiktor, sendo um Taumaturgo ambicioso, passou todo esse tempo fora de casa tentando provar que seu pai estava errado, perseguindo Salutors poderosos. Essa busca, porém, tem suas consequências, como você testemunhará no próprio prólogo do jogo.

P: Você pode nos contar sobre o elenco de apoio de personagens além de sua família? Quem desempenha um papel importante no jogo, existem coisas como interesses amorosos e os jogadores encontram outros taumaturgos?

A: Preparamos uma variedade de personagens para você conhecer, cada um com suas agendas. Eles podem desempenhar o papel de amigos e inimigos, dependendo de suas decisões. Fique de olho em outros Taumaturgos também.

P: Vimos Rasputin como uma das figuras históricas do jogo. Você poderia falar sobre a pesquisa feita sobre ele, seu papel no jogo e como você definiu seu design abrangente?

A: Como mencionado anteriormente, durante os estágios iniciais de desenvolvimento, escolhemos inicialmente um período de tempo diferente, cerca de vinte anos antes. Durante esse período, Rasputin foi uma parte significativa da nossa história e consideramos sua linha do tempo cuidadosamente. Mesmo quando mudamos para 1905, conduzimos uma pesquisa completa sobre ele. Mantendo sua idade original de cerca de 36 anos, aderimos aos eventos que aconteceram com ele durante esse período ou aos eventos que poderiam ocorrer plausivelmente se ele encontrasse um jovem Taumaturgo de Varsóvia naquela época.

P: Que outras figuras históricas aparecem no jogo, e você poderia falar um pouco sobre seus papéis?

A: Apresentamos personagens principais e secundários que viveram na cidade naquela época ou possivelmente a visitaram. Prefiro manter suas identidades em segredo por enquanto para evitar spoilers. Além deles, também mencionamos personas provavelmente mais familiares ao público polaco.

P: Você pode nos explicar a pesquisa e o design aplicados na recriação de Varsóvia em O Taumaturgo?

A: Contamos principalmente com arquivos digitalizados, pinturas antigas, fotos e diários de pessoas que não estão mais conosco. Nossa pesquisa envolveu extenso estudo de mapas e visitamos a cidade. Nosso objetivo é recriar a imagem mais provável e mais próxima do original da cidade que foi perdida durante a guerra.

P: Por causa de coisas como a Taumaturgia, quão diferentemente a história se desenrolou neste momento do jogo?

A: As melhores ilusões são as que estão mais próximas da verdade, por isso não alteramos a história; em vez disso, nós jogamos junto. Todos os eventos mencionados no jogo aconteceram ou poderiam acontecer facilmente, mas não temos fontes sobre eles. A taumaturgia é uma arte sutil, que permanece entre palavras não ditas, pensamentos não expressos, visões não vistas e assim por diante. Não há provas para os “de fora” de que a Taumaturgia seja real, e não há provas de que não seja.

P: Como você integra os jogadores ao misterioso cenário e tradição da Polônia de 1905?

A: Com firmeza, eu diria 😄 Mas falando sério, esta história é sobre você e suas escolhas. A realidade de 1905 existe para fornecer contexto, para ajudar ou provocar o caos, mas nunca para desempenhar o papel principal. Gradualmente, através de eventos e personagens desse período, queremos que você experimente a vida das pessoas como elas eram – para ter uma janela para o passado.

P: O slogan do jogo é “Todo mundo tem seus próprios demônios”. Você poderia explicar o que isso significa e seu significado para a história do Taumaturgo?

A: Isso contém vários significados. O que define um demônio? Cada um de nós tem sua própria interpretação. Ao longo do jogo, pretendemos ilustrar que os demônios têm faces diferentes. Às vezes, estes são os rostos dos Salutors; outras vezes, são os rostos das pessoas, a psique humana ou as lutas internas que enfrentamos todos os dias.

P: O Taumaturgo descreve Varsóvia como um cenário com “grandes esperanças e sonhos, por um lado, e desejos sombrios, por outro”. Como a Fool’s Theory explora essa dualidade na jogabilidade e na narrativa?

A: Estruturamos nossos sistemas com base neste princípio. Em The Thaumaturge, você tem a liberdade de escolher seu caminho e cabe a você decidir como irá navegar nele. Criamos experiências sombrias, embora nem sempre sombrias. Através dos sistemas do jogo e das decisões que você toma, você molda seu personagem e determina seus vícios.

P: Você pode falar especificamente sobre como o bairro de Powisle foi projetado?

A: Durante esse período, Powiśle era uma favela envolta em lama – uma área perigosa habitada por pessoas menos afortunadas na vida ou que procuravam refúgio do mundo. Nosso objetivo era criar um forte contraste entre esta e outras partes da cidade.

P: Há algum contraste no jogo entre Powisle e os elementos da alta sociedade da Polónia. Como foi tentar capturar isso e como isso serve tematicamente ao cenário?

A: Cada distrito que você visita no jogo tem uma vibração única, com clima próprio e pessoas focadas em assuntos exclusivos delas. É como entrar em mundos diferentes. Varsóvia, naquela época, era uma cidade complexa onde a pobreza podia ser encontrada ao lado de esplêndidos cortiços recém-construídos. A cidade era um destino vibrante e popular para aqueles que perderam suas terras ou as venderam, em busca de melhor sorte no ambiente urbano. Testemunhamos o surgimento dos primeiros sindicatos de trabalhadores, encontramos combatentes clandestinos, mergulhamos no mundo da máfia e conhecemos pessoas comuns e decentes que apenas tentam ganhar a vida.

[END]

o personagem principal do taumaturgo
O Taumaturgo

The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.

Lançado
20 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Teoria do Tolo