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The Thaumaturge Dev fala sobre os desafios de criar uma nova propriedade intelectual

O próximo RPG do desenvolvedor Fool’s Theory, O Taumaturgo, é um IP totalmente novo sobre magia, mistério e um personagem que deve enfrentar seus próprios demônios em 1905, Varsóvia, Polônia. Wiktor, o Taumaturgo titular, é um personagem espirituoso com a habilidade sobrenatural de formar pactos com Salutors, entidades semelhantes a demônios que fornecem poderes sobrenaturais. Os jogadores que procuram uma narrativa historicamente informada com as armadilhas divertidas da tomada de decisões e do combate em RPG vão querer ficar atentos O Taumaturgo quando estreia em fevereiro.


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Fãs de CDPR Bruxo a franquia já pode estar familiarizada com Fool’s Theory, visto como este estúdio também está desenvolvendo o remake do primeiro do CDPR Bruxo título. A Game Rant recentemente teve a oportunidade de conversar com a diretora de design da Fool’s Theory, Karolina Kuzia-Rokosz, sobre sua próxima aventura misteriosa e os desafios associados ao desenvolvimento de um IP inteiramente novo.


O Taumaturgo: Um Mágico e Seus Asseclas

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A palavra “taumaturgia” refere-se a uma categoria específica de magia milagrosa, geralmente associada a santos ou outras figuras iluminadas, o que representa uma abordagem bastante nova às tradições mágicas nos videogames. Embora a Teoria do Tolo sempre tivesse “…um ‘mágico’ e seus asseclas de outro mundo”, em mente, encontrar a fórmula específica para criar O Taumaturgo exigiu colaboração e iteração cuidadosas.

“Colaborando com estúdios de 11 bits, discutimos extensivamente nossas aspirações para o título – se as mecânicas iniciais ressoavam conosco e transmitiam a atmosfera desejada. Começamos refinando a forma como os jogadores interagem com o jogo (a parte mais fácil) antes de nos aprofundarmos nas decisões sobre o cenário e métodos para transmitir a história envolvente e madura (inegavelmente o aspecto mais desafiador do trabalho).”

A magia sempre esteve no centro do conceito, mas a decisão da Fool’s Theory de explorar sua base polonesa ajudou a equipe a se concentrar em uma estrutura mais específica do conceito. A magia de Wiktor é sombria e carregada com as armadilhas culturais históricas e religiosas específicas da região de Varsóvia – mais sombria do que o tom sombrio de O Legado de Hogwarts e mais fundamentado do que O MagoA abordagem alquimicamente aprimorada das tradições de espada e feitiçaria.

Em termos de desenvolvimento, a magia definiu os termos da forma como os jogadores interagiriam com o mundo. Mas a maior parte do trabalho – inventar uma história para contar – só entrou em foco em The Fool’s Theory. tinha um cenário para ancorar e dar sabor ao conceito.

Aprimorando uma identidade no Taumaturgo

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A Teoria do Tolo comparou a criação de uma nova propriedade intelectual a “um desafio semelhante a reinventar a roda”, o que é uma expressão adequada. Propriedades intelectuais bem-sucedidas tornam-se onipresentes. Eles são adaptados para telas, palcos e páginas, tornando-se marcas incontornáveis. Com maior sucesso, suas diversas adaptações e permutações se tornarão tão comuns quanto as rodas dos carros. Mas estes sucessos exigem uma identidade poderosa e distinta no centro dos respectivos esforços de um IP, nem é necessariamente viável para todos os IP do mundo receber este tratamento extensivo. Isso não significa que não seja um IP que valha a pena. no entanto.

“Você deve se familiarizar com os personagens, o desenrolar da história, as interações desejadas entre os jogadores e todos os outros aspectos. Esta fase do projeto é emocionante e irritante – você geralmente sabe o que deseja alcançar, mas não tem certeza de como fazê-lo “É uma busca pela identidade desses pedaços que acabarão por criar uma experiência consistente para os jogadores.”

A consistência que a Teoria do Tolo descreve está no cerne de uma identidade convincente. A ressonância ludonarrativa dá à mecânica do jogo profundidade significativa e peso simbólico. A coesão gráfica e de áudio estabelece uma identidade estética para um jogo. Quanto mais essas partes díspares parecem pertencer umas às outras, mais consistente e atraente se torna a identidade do jogo. E essa força de personalidade permite que os jogadores tenham experiências muito específicas, envolventes e cuidadosamente direcionadas.

Segue-se que encontrar o cenário do jogo seria o avanço para transformar um conceito amplo como “um jogo sobre um mágico” e transformá-lo em algo tão estranhamente específico e maravilhosamente convincente como “uma história de mistério ambientada na Varsóvia da virada do século”. com magia milagrosa como mecânica primária.” O cenário é quase tão crucial para uma história quanto a premissa mecânica é para um jogo.

Mesmo que a Teoria do Louco não tenha o tempo e o orçamento que Larian, CDPR e Avalanche tiveram respectivamente ao desenvolver Baldur’s Gate 3, The Witcher 3e Legado de Hogwartsa especificidade de O TaumaturgoA visão da empresa tem todas as características necessárias para iniciar uma nova propriedade intelectual de sucesso. Resta saber como a equipe alcançou a consistência que buscava.

o personagem principal do taumaturgo
O Taumaturgo

The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.

Lançado
20 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Teoria do Tolo