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The Thaumaturge Dev fala sobre saudações, taumaturgia e muito mais

O Taumaturgo é um RPG baseado em história que se concentra na história de seu protagonista Wiktor, um personagem com o dom da Taumaturgia e a magia para invocar seres etéreos chamados Salutors com diferentes poderes e habilidades. Como grande parte O TaumaturgoA tradição de S.A. com suas várias influências folclóricas, Salutors vê, vai desde um fantasma atormentado e esquelético chamado Upyr até Bukavac, um terror brutal e persistente nas sombras, com ainda mais por vir.


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Atualmente em desenvolvimento na Fool’s Theory, estúdio que também está trabalhando no tão aguardado Bruxo 1 remake, a profundidade da tradição em torno de Salutors e Taumaturgy poderia mostrar a experiência do desenvolvedor. Quando se trata de RPGs baseados em histórias, isso dá aos fãs do gênero outro RPG que está por vir. Em uma entrevista recente à Game Rant, a diretora de design da Fool’s Theory, Karolina Kuzia-Rokosz, falou mais sobre O Taumaturgovários Salutors, poderes de Taumaturgia e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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P: Você pode nos orientar no processo de recrutamento de Salutors? Como essa abordagem mudou ao longo do desenvolvimento?

A: Experimentamos vários métodos antes de decidirmos pelo design atual, e é quase desafiador demais mencionar todos eles. Mesmo assim, sempre tivemos uma ideia clara do que queríamos seguir: Salutors, seres misteriosos e elusivos nos quais a maioria das pessoas nem acredita; ainda assim, você está entre os poucos que podem encontrá-los. Eles podem ser opressores, assustadores ou bonitos, mas sempre carregam um grande poder. Domá-los não é tarefa fácil, e sempre há uma lição em fazer com que cada Salutor seja obediente à sua vontade.

P: Aproximadamente quantos Salutors Wiktor será capaz de controlar no jogo? Você pode nos orientar no processo de criação desses Salutors?

A: Gostaria de manter o número exato em segredo por enquanto, mas garanto que ainda não apresentamos todos eles pelas redes sociais. O seu design baseia-se naturalmente na ideia original de um Salutor. Você pode esperar certas vibrações ao falar sobre uma criatura de um folclore específico, e nós nos apegamos a isso. Então, adicionamos nosso próprio toque.

P: Especificamente, você poderia falar sobre o folclore eslavo e outras possíveis inspirações que inspiraram os designs e a caracterização dos Salutors?

A: Além do folclore eslavo, posso compartilhar que você pode encontrar Salutores dos círculos judaico, bávaro ou árabe. Cada um deles é distinto. Ah, e outros Taumaturgos têm seus próprios Salutores únicos. Esses Salutores já possuem um mestre, então você não pode reivindicá-los, mas sempre poderá admirá-los.

P: Lelek, Weles, Upyr e Bukavac dominaram O Taumaturgoé o marketing no que diz respeito aos Salutors. Você poderia fornecer mais informações sobre o desenvolvimento desses quatro – quão drasticamente eles mudaram desde o conceito inicial até o design final?

R: No início sempre tem essa ideia inicial, um breve pensamento descrevendo um Salutor. Cada um desses quatro teve um começo diferente.

Para Upyr, era um “cavaleiro eslavo medieval caído em um campo de batalha, um espírito amargo”.

Para Bukavac, foi “um castigo pelo crime que sempre viria”.

Para Lelek, era “um trapaceiro que desencaminha as pessoas e as enlouquece”.

E para Weles, foi “esplendor, por favor”. MAIS, MAIS OURO!’ 😉

Mantendo essas ideias principais em mente, iteramos bastante, selecionando uma forma que nos convém e que fale conosco, e então iteramos ainda mais. Então sim, a forma final é muito diferente do conceito original, mas estamos muito felizes com eles.

P: Weles, especificamente, é descrito como imprevisível. O que isso traz para a jogabilidade ao usar Weles?

R: Weles é uma divindade eslava associada à sorte, fortuna e ao reino da morte. Esses aspectos podem ser um pouco imprevisíveis. Enquanto Weles serve você, suas habilidades estão à sua disposição, mas o ‘ganho extra’ delas pode depender da sua sorte.

P: Você poderia explicar como a base do RPG Heart, Deed, Mind e Word se liga ao Salutors?

R: No centro de todo RPG, há sempre um mecanismo de classificação para ajudar os jogadores a entender melhor a natureza dos elementos do jogo. Para este propósito, introduzimos quatro dimensões – PALAVRA, CORAÇÃO, AÇÃO e MENTE – que formam a base da Taumaturgia em nosso jogo. Cada Salutor pertence a uma dessas dimensões, influenciando a forma como responde a diversas situações, seja em combate ou exploração. Em combate, os inimigos usam essas dimensões para obter vantagem sobre você. Fora do combate, os Taumaturgos aproveitam essas dimensões para melhor compreender e categorizar as emoções, pensamentos ou desejos das pessoas.

[END]

o personagem principal do taumaturgo
O Taumaturgo

The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.

Lançado
20 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Teoria do Tolo