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Todos os buffs de armas e Nerfs na atualização da 1ª temporada

Juntamente com a atualização da 1ª temporada de MW3 e Warzone, os desenvolvedores revelaram várias mudanças no balanceamento de armas; aqui está o detalhamento.

Guerra Moderna 3 e Zona de guerra A 1ª temporada chegou com novas armas do Battle Pass, uma revisão do mapa do Urziquistão, skins exclusivas de Operador e dois novos mapas multijogador. A atualização marcou a tão esperada chegada de Guerra Moderna 3 armas para Zona de guerra, dando aos jogadores muitas opções para agitar o campo de batalha. Muitos começaram a exagerar em certos rifles, como Bas-B, KATT-AMR, MCW e MTZ 556, tornando-os excessivamente poderosos durante o combate.


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Para garantir que as armas MW3 e Warzone sejam justas e equilibradas para todos os jogadores, BACALHAU os desenvolvedores lançaram vários buffs e nerfs em uma grande atualização da 1ª temporada. O Notas do patch da 1ª temporada de Call of Duty revela mudanças em várias armas favoritas dos fãs, como o Striker e o Riot Shield, para equilibrar a competição. Alguns Guerra Moderna 2 as armas também sofreram nerfs e buffs. Aqui está um resumo completo de todas as mudanças de armas na atualização da 1ª temporada para que os jogadores possam estar preparados para isso.

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Todos os Buffs e Nerfs em Modern Warfare 3 e Warzone Season 1

Fuzis de assalto

  • MTZ-556
    • Aumento da propagação máxima do hipfire em pé em 10%.
    • Aumento da propagação máxima do hipfire enquanto agachado em 6%.
    • Aumento da penalidade de propagação do hipfire incorrida durante o disparo em 10%.
    • Aumento da penalidade de propagação do hipfire incorrida durante o movimento em 4%.
    • MTZ Natter Heavy Curto (Barril)
      • Benefício de propagação do hipfire reduzido em 5%.
    • Bruen Thunder V9 (estoque)
      • Benefício de propagação do hipfire reduzido em 6%.

Rifles de batalha

  • BAS-B
    • Multiplicadores de dano aumentados no tipo de fogo semiautomático para os valores pretendidos.
      • Parte inferior do tronco: 1x a 1,2x
      • Braço e mão: 1x a 1,35x
  • Sidewinder
    • Tempo de mira reduzido de 280ms para 265ms (-5%).
    • Precisão Tempus Predator (Barril)
      • Aumento do benefício de controle do chute da arma em 5%.
    • Supressor Integrado Huntsman Série-R (Barril)
      • Aumento do benefício de controle do chute da arma em 7%.
    • Punho RB Borealis (punho traseiro)
      • Aumento do benefício de controle do chute da arma em 5%.

Metralhadoras

  • atacante
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 100ms (-9%).
    • Tempo de mira reduzido de 230ms para 215ms (-7%).
    • Atacante Stubby (Barril)
      • Adicionado 9% de benefício de tempo de mira.
  • Enxame WSP
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).
    • Tempo de mira reduzido de 190ms para 175ms (-8%).
  • Atacante 9
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 100ms (-9%).
    • Tempo de mira reduzido de 225ms para 205ms (-9%).
    • Atacante Stubby (Barril)
      • Adicionado 9% de benefício de tempo de mira.

Espingardas

  • Lockwood 680
    • Tac-Stance não reduzirá mais a contagem de pellets de dano.

Rifles de atirador

  • MCW 6,8
    • Equipar o kit de conversão totalmente automático e o 60rnd Drum Magazine não resultará mais em uma animação de mira quebrada.

Corpo a corpo

  • Escudo de motim
    • Aumento do dano corpo a corpo de 50 para 75 (+50%).
    • Adicionada uma penalidade de 10% na velocidade de movimento enquanto estiver recolhido.

Anexos

  • Dispositivo violador S-37C DL (focinho)
    • Diminuição do benefício de propagação do hipfire em 14%.
    • Resolvido um problema que impedia mortes corpo a corpo com um golpe em modos baseados em rodadas.
  • Punho Vertical Tático Bruen (Underbarrel)
    • Benefício de propagação do hipfire reduzido em 8%.
  • Hollowpoint (munição)
    • Tempo de penalidade de sprint afetado reduzido de 800ms para 200ms (-75%).

Modern Warfare II (transporte)

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Como bônus, os jogadores podem transferir determinado conteúdo de Guerra Moderna 2.

  • Aumento da munição de reserva para todas as armas de acordo com os padrões MWIII.
  • Diminuição do benefício de propagação do hipfire dos punhos verticais Underbarrel em 5-12%.
  • Diminuição do benefício de propagação do hipfire dos lasers aplicáveis ​​em 2-5%.

Fuzis de assalto

  • M4
    • Dano máximo aumentado de 28 para 35 (+25%).
    • Multiplicadores de dano à cabeça e pescoço reduzidos de 1,37x 1,1x (-20%).

Rifles de batalha

  • TAQ-V
    • Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, pernas e pés aumentados de 0,8x para 1,1x (+38%).

Metralhadoras

  • Vaznev-9K
    • Dano quase médio aumentado de 29 para 30 (+3%).
  • ISO 45
    • Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).

Espingardas

  • Lado KV
    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 9m para 10m (+8%).
    • Diminuição da mira para baixo se espalha ligeiramente.

Metralhadoras leves

  • RAAL-MG
    • Tempo de mira reduzido de 470ms para 390ms (-17%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 375ms para 320ms (-15%).
    • Tempo de sprint tático para disparo reduzido de 496ms para 416ms (-16%).
  • 556 Ícaro
    • Dano máximo aumentado de 28 para 34 (+21%).
    • Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 1,4x para 1,1x (-21%).

Rifles de atirador

  • SP-R 208
    • Alcance máximo de dano aumentado de 15m para 20m (+28%).
    • Tempo de mira reduzido de 370ms para 340ms (-8%).

Revólveres

  • Basilisco
    • Alcance máximo de dano aumentado de 5m para 7m (+35%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 6m para 15m (+140%).
    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 17m para 23m (+32%).