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World of Warcraft esclarece detalhes importantes sobre a guerra no acesso antecipado

Destaques

  • O acesso antecipado a The War Within em World of Warcraft não trará nenhuma vantagem a longo prazo, de acordo com o diretor do jogo, Ion Hazzikostas.
  • O período de acesso antecipado é voltado para jogadores que talvez não tenham muito tempo livre para subir de nível e participar de atividades como masmorras míticas.
  • Hazzikostas garantiu que as vantagens de poder no final do jogo serão equilibradas e os jogadores não serão capazes de perceber a diferença entre aqueles que tiveram acesso antecipado e aqueles que não o fizeram.


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Mundo de Warcraft o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, esclareceu recentemente que o acesso antecipado ao A guerra interior não dará nenhuma vantagem aos jogadores. Embora os jogadores que compraram a Epic Edition do próximo Mundo de Warcraft expansão pode ser jogada três dias antes, Hazzikostas está confiante de que não terá nenhuma vantagem de longo prazo sobre os jogadores que comprarem as edições normais ou heróicas.

Durante a BlizzCon, Mundo de Warcraft anunciado A guerra interior, a primeira expansão que faz parte do enredo plurianual da Worldsoul Saga. Porém, um dos detalhes mais polêmicos sobre o novo lançamento foi o período de acesso antecipado; enquanto os jogadores podem entrar A guerra interior três dias antes, isso fica bloqueado pela Epic Edition de US$ 90. Isso irritou muitos jogadores, que pensam que este período dará aos jogadores que investirem o dinheiro extra uma vantagem injusta para raides e masmorras Mythic+.

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Em uma entrevista com PC Gamer, Hazzikostas esclareceu que não seria o caso. O desenvolvedor garantiu aos fãs que a maioria das fontes de poder do jogador fora do nivelamento ainda não estariam no jogo. Drops raros, masmorras míticas e tempos de espera de profissão não estarão disponíveis até depois do lançamento oficial e da reinicialização semanal. “O período de acesso antecipado está realmente puxando esse início em alguns dias para que essas pessoas tenham uma vantagem no nivelamento, voltado mais para muitos jogadores que podem não ter tanto tempo livre e não ter a capacidade de tirar uma folga. trabalho”, disse ele, “e, portanto, perder a primeira semana de execução do Mythic Zero [dungeons]ou executando masmorras de nível máximo com seus amigos e companheiros de guilda que podem entrar.” Parece Mundo de Warcraft quer dar aos jogadores mais tempo para experimentar A guerra interior sem precisar se apressar ou tirar folga e agregar valor aos pacotes premium de pré-encomenda.

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“Estamos analisando as vantagens de poder do final do jogo. Nosso objetivo aqui é, e faremos tudo ao nosso alcance para garantir que seja esse o caso, que não haja vantagem a longo prazo. Você não deveria ser capaz de dizer a diferença entre alguém na primeira temporada [with its raid and Mythic Plus dungeons] começa, quem teve acesso antecipado a alguém que não teve.”

Libélula A 1ª temporada, que marcou o início da temporada Raid e Mythic+, só começou duas semanas após o lançamento do jogo. Supondo Mundo de Warcraft está planejando seguir Libélulao exemplo em A guerra interior, sua garantia faz todo o sentido. Os jogadores que não obtiverem acesso antecipado terão bastante tempo para atingir o nível máximo e se preparar antes que o ataque e as masmorras Mythic+ sejam abertos.

Dito isto, parece que poucos fãs ficaram convencidos com as palavras de Hazzikostas. Muitos têm certeza de que os jogadores encontrarão uma maneira de obter uma vantagem injusta jogando World of Warcraft: A Guerra Interior independentemente do acesso antecipado, e afirma que a Blizzard é gananciosa por bloquear a “data real de lançamento” por trás de um preço enorme. Esses fãs acreditam que o sistema em si é injusto e que os dias de acesso antecipado deveriam ser concedidos a todas as edições, senão pelo menos à Heroica.

De qualquer jeito Mundo de Warcraft está entrando no jogo de acesso antecipado em A guerra interior. Os jogadores terão que ver se Mundo de Warcraft muda a forma como o acesso antecipado funciona em Meia-noite e O Último Titãembora isso dependa de quantos jogadores compram a Epic Edition e de quão forte é o clamor contra ela.

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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e é o nono pacote de expansão do icônico RPG online multijogador World of Warcraft.

Dragonflight apresenta uma interface de usuário reformulada, aumenta o limite de nível para 70 e apresenta uma nova raça e classe.

Franquia
Guerra

Plataforma(s)
PC

Lançado
28 de novembro de 2022

Desenvolvedor(es)
Nevasca, Activision

Editor(es)
Nevasca, Activision